Персонажи Final Fantasy специально горячи из-за простой линии
Известный гейм-дизайнер Тэцуя Номура недавно дал интервью и рассказал, почему он создал таких привлекательных персонажей в сериях Final Fantasy и Kingdom Hearts. Ответ на удивление прост и понятен. Давайте взглянем на его уникальную философию дизайна персонажей.
Дизайн персонажей Тэцуя Номура: Фэнтезийное приключение супермодели с подиума
Оно происходит от простого предложения «Я тоже хочу быть красивым в игре»
Главные герои Тэцуи Номуры всегда выглядят как супермодели, как будто они попали в другой мир, полный гигантских мечей и экзистенциальных кризисов. Почему это? Не потому ли, что он считает, что красота – это отражение души? Или это стремление следовать альтернативному стилю? На самом деле причины гораздо ближе к жизни, чем эти.
Согласно недавнему интервью Тэцуи Номуры журналу Young Jump (перевод AUTOMATON), его философия дизайна восходит к старшей школе. Непреднамеренный комментарий одноклассника изменил будущее японских ролевых игр: «Почему я должен быть уродливым в игровом мире?» Этот простой комментарий глубоко тронул Номуру Тэцую и заставил его осознать, что игры — это своего рода путь к бегству от действительности. персонажи также должны быть привлекательными.
Он вспоминал: «Из этого опыта я подумал: «Я тоже хочу быть красивым в игре», поэтому я начал создавать своего главного героя следующим образом».
Но это не просто тщеславие. Тэцуя Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут относиться к персонажам, которые кажутся им визуально привлекательными, и дело в эмпатии. «Если вы намеренно попытаетесь сделать персонажа эксцентричным, вы можете в конечном итоге создать персонажа, который будет слишком уникальным и трудным для понимания», — объясняет он.
Конечно, Тэцуя Номура не совсем прочь странные замыслы, он просто оставляет эти смелые попытки злодеям. По его мнению, злодеи могли бы выглядеть более смело и причудливо. Например, в «Final Fantasy VII» седовласый злодей Сефирот, владеющий гигантским мечом выше его самого и обладающий огромным драматическим напряжением, а также преувеличенные участники Organ XIII в «Kingdom Hearts» демонстрируют безудержную креативность Тэцуи Номуры. .«Да, мне нравится Институт XIII», — сказал он. «Я думаю, что дизайн Organ XIII не был бы таким уникальным без их личностей. Потому что мне кажется, что они становятся такими персонажами только тогда, когда их внутреннее и внешнее сходятся вместе
».
Однако, оглядываясь назад на «Final Fantasy VII», можно увидеть, что Тецуя Номура в молодости не был таким сдержанным. Он признался, что когда впервые создавал персонажей для «FFVII», он полностью позволил себе расслабиться и использовал свой творческий потенциал столько, сколько хотел. Такие проекты, как Red XIII (львоподобное существо с пылающим хвостом) и Katsi (кот, который говорит по-шотландски и ездит на плюшевом муге), довольно смелы. Но эта юношеская наглость как раз и делает игру уникальной.
«В то время я был еще молод… поэтому решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминал Тэцуя Номура. «Я очень внимательно отношусь к деталям дизайна персонажа, например, почему эта часть имеет такой цвет и почему она имеет определенную форму. Эти детали составляют личность персонажа и в конечном итоге становятся частью игры и истории».
Короче говоря, когда в следующий раз вы будете играть в игру, разработанную Тэцуей Номурой, и увидите супермодельную внешность главного героя, вы можете поблагодарить друга из его средней школы, который просто хочет быть крутым, пока спасение мира. В конце концов, как мог бы сказать Тэцуя Номура, зачем быть героем, если ты не можешь сохранять хладнокровие, спасая мир?
Пенсионный план Тэцуи Номуры и будущее «Kingdom Hearts»В том же интервью Тэцуя Номура намекнул, что может уйти на пенсию в ближайшие годы, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к своей последней главе. Он упомянул, что привлекает некоторых новых авторов, которые не работали над Kingdom Hearts, чтобы представить новую перспективу. Тэцуя Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и теперь вопрос: уйду ли я первым или сначала закончу серию? Тем не менее, я работаю над Kingdom Hearts IV и планирую сделать ее вступительной частью». игра. История ближе к концу».
Чтобы узнать больше о том, как Kingdom Hearts IV перезагружает серию и готовит почву для последней главы, прочитайте нашу статью ниже!
Последние статьи