Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line
知名游戏设计师野村哲也近日接受采访,揭秘了他为何在《最终幻想》和《王国之心》系列中设计出如此吸引人的角色。答案出乎意料的简单直接。让我们一起来了解他独特的角色设计理念。
野村哲也的角色设计:T台超模的奇幻冒险
源于一句简单的“我也想在游戏中变帅”
野村哲也笔下的主角们总是拥有超模般的外表,仿佛误入充满巨剑和存在主义危机的异世界。这究竟是为何?难道是因为他认为美貌是灵魂的映照?抑或是为了追求另类风格?其实原因远比这些更贴近生活。
根据野村哲也最近接受《Young Jump》杂志采访(由AUTOMATON翻译)的内容,他的设计理念可以追溯到高中时代。一位同学的一句无心之语,却改变了日式RPG的未来:“为什么我在游戏世界里也要丑?”这句简单的评论深深触动了野村哲也,让他意识到游戏作为一种逃避现实的途径,其角色也应该具有吸引力。
他回忆道:“从那次经历开始,我就想‘我也想在游戏中变帅’,于是就开始这样设计我的主角。”
但这并非单纯的虚荣心。野村哲也相信,玩家更容易与他们觉得有视觉吸引力的角色产生共鸣,这关乎同理心。“如果你刻意让角色不走寻常路,最终可能会创造出一个过于独特,难以产生共鸣的角色,”他解释道。
当然,野村哲也并非完全排斥奇特的设计,他只是将这些大胆的尝试留给了反派角色。在他看来,反派角色可以拥有更大胆、更奇异的外表。比如《最终幻想VII》中银发飘飘、挥舞着比自己还高的巨剑,且极具戏剧张力的反派角色——萨菲罗斯,以及《王国之心》中造型夸张的XIII机关成员,都展现了野村哲也天马行空的创造力。
“是的,我喜欢XIII机关,”他说。“我认为如果没有他们的个性,XIII机关的设计就不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在相结合时,他们才会成为那种角色。”
然而,回顾《最终幻想VII》,可以看出年轻时的野村哲也并没有那么克制。他坦言,在最初设计《FFVII》的角色时,他完全放飞自我,尽情挥洒创意。例如红XIII(一只有着火焰尾巴的狮型生物)和卡特希(一只会说苏格兰英语的猫,骑在一只毛绒玩具莫古身上),这些设计都相当大胆。但这种年轻的放肆却恰好成就了游戏的独特魅力。
“那时候我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同,”野村哲也回忆道。“我对角色设计的细节非常讲究,比如为什么这个部位是这个颜色,为什么是某种形状。这些细节构成了角色的个性,最终也成为了游戏和故事的一部分。”
简而言之,下次你在玩野村哲也设计的遊戲,看到主角拥有超模般的外表时,你可以感谢他高中时代一位朋友的评论,那位朋友只是单纯地想在拯救世界时也能帅气十足。毕竟,正如野村哲也可能会说的那样,如果不能在拯救世界的过程中保持帅气,那又何必当英雄呢?
野村哲也的退休计划与《王国之心》的未来
在同一篇采访中,野村哲也暗示他可能在未来几年退休,因为《王国之心》系列即将迎来终章。他提到,他正在引入一些没有参与过《王国之心》的新编剧,以带来新的视角。野村哲也分享道:“我离退休只有几年时间了,现在的问题是:我是先退休还是先完成这个系列?不过,我正在制作《王国之心IV》,并打算把它做成一个引向结局的故事。”
想要了解更多关于《王国之心IV》如何重启系列并为最终章奠定基础的信息,请阅读我们下面的文章!
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