Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple
El famoso diseñador de juegos Tetsuya Nomura concedió recientemente una entrevista y reveló por qué diseñó personajes tan atractivos en las series "Final Fantasy" y "Kingdom Hearts". La respuesta es sorprendentemente simple y directa. Echemos un vistazo a su filosofía única de diseño de personajes.
Diseño de personajes por Tetsuya Nomura: La aventura fantástica de una supermodelo de pasarela
Proviene de una simple frase "Yo también quiero ser guapo en el juego"
Los protagonistas de Tetsuya Nomura siempre tienen apariencias de supermodelos, como si se hubieran extraviado en un mundo diferente lleno de espadas gigantes y crisis existenciales. ¿Por qué es esto? ¿Será porque cree que la belleza es un reflejo del alma? ¿O es perseguir un estilo alternativo? De hecho, las razones están mucho más cerca de la vida que éstas.
Según la reciente entrevista de Tetsuya Nomura con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), su filosofía de diseño se remonta a la escuela secundaria. Un comentario involuntario de un compañero de clase cambió el futuro de los juegos de rol japoneses: "¿Por qué tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este simple comentario conmovió profundamente a Nomura Tetsuya y le hizo darse cuenta de que los juegos son una especie de vía para el escapismo. Los personajes también deben ser atractivos.
Recordó: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Yo también quiero ser guapo en el juego', así que comencé a diseñar a mi protagonista así
".Pero esto no es sólo vanidad. Tetsuya Nomura cree que es más probable que los jugadores se identifiquen con personajes que encuentran visualmente atractivos, y se trata de empatía. "Si intentas deliberadamente hacer que un personaje sea excéntrico, puedes terminar creando un personaje demasiado único y difícil de identificar", explica.
Por supuesto, Tetsuya Nomura no es completamente reacio a los diseños extraños, simplemente deja estos intentos audaces a los villanos. En su opinión, los villanos podrían tener una apariencia más atrevida y extraña. Por ejemplo, en "Final Fantasy VII", se muestra la creatividad desenfrenada del villano de cabello plateado Sephiroth, que empuña una espada gigante más alta que él y tiene una gran tensión dramática, y los exagerados miembros de Organ XIII en "Kingdom Hearts". .
"Sí, me gusta la Institución XIII", dijo. "Creo que el diseño de Organ XIII no sería tan único sin sus personalidades. Porque siento que solo se convierten en ese tipo de personajes cuando su interior y su exterior se unen
.Sin embargo, mirando hacia atrás en "Final Fantasy VII", se puede ver que Tetsuya Nomura no era tan comedido cuando era joven. Admitió que cuando diseñó por primera vez los personajes de "FFVII", se dejó llevar por completo y utilizó su creatividad tanto como quiso. Diseños como Red XIII (una criatura parecida a un león con una cola en llamas) y Katsi (un gato que habla inglés escocés y monta en un moog de peluche) son bastante atrevidos. Pero esta arrogancia juvenil hace que el juego sea único.
"Todavía era joven en ese momento... así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos", recordó Tetsuya Nomura. "Soy muy exigente con los detalles del diseño de personajes, como por qué esta parte tiene este color y por qué tiene una determinada forma. Estos detalles constituyen la personalidad del personaje y, en última instancia, se convierten en parte del juego y la historia".
En resumen, la próxima vez que juegues un juego diseñado por Tetsuya Nomura y veas la apariencia de supermodelo del personaje principal, puedes agradecerle a un amigo de su escuela secundaria que simplemente quiero ser genial mientras salvando el mundo. Después de todo, como diría Tetsuya Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes mantener la calma mientras salvas el mundo?
El plan de jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de “Kingdom Hearts”En la misma entrevista, Tetsuya Nomura insinuó que podría retirarse en los próximos años a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su capítulo final. Mencionó que traerá algunos escritores nuevos que no han trabajado en Kingdom Hearts para aportar una nueva perspectiva. Tetsuya Nomura compartió: "Estoy a sólo unos años de jubilarme, y la pregunta ahora es: ¿Me retiro primero o termino la serie primero? Sin embargo, estoy trabajando en Kingdom Hearts IV y planeo convertirlo en una introducción". juego. La historia hacia el final.”
Para obtener más información sobre cómo Kingdom Hearts IV reinicia la serie y prepara el escenario para el capítulo final, ¡lee nuestro artículo a continuación!
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