Dom Aktualności Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Autor : Peyton Aktualizacja : Jan 22,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineSłynny projektant gier Tetsuya Nomura udzielił niedawno wywiadu i ujawnił, dlaczego zaprojektował tak atrakcyjne postacie w seriach „Final Fantasy” i „Kingdom Hearts”. Odpowiedź jest zaskakująco prosta i jednoznaczna. Przyjrzyjmy się jego wyjątkowej filozofii projektowania postaci.

Projekt postaci autorstwa Tetsuyi Nomury: Fantastyczna przygoda supermodelki na wybiegu

Pochodzi z prostego zdania „Ja też chcę być przystojny w grze”

Bohaterowie Tetsuyi Nomury zawsze wyglądają jak supermodelki, jakby przenieśli się do innego świata pełnego gigantycznych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Dlaczego to jest? Czy dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy? A może warto podążać za alternatywnym stylem? W rzeczywistości przyczyny są znacznie bliższe życiu niż te.

Według niedawnego wywiadu Tetsuyi Nomury dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON), jego filozofia projektowania sięga czasów szkoły średniej. Niezamierzony komentarz kolegi z klasy zmienił przyszłość japońskich gier RPG: „Dlaczego muszę być brzydki w świecie gier?” Ten prosty komentarz głęboko poruszył Nomurę Tetsuyę i uświadomił mu, że gry są rodzajem drogi eskapizmu, jej postacie również powinny być atrakcyjne.

Wspomina: „Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Ja też chcę być przystojny w grze», więc zacząłem projektować mojego bohatera w ten sposób

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineAle to nie tylko próżność. Tetsuya Nomura uważa, że ​​gracze chętniej utożsamiają się z postaciami, które uważają za atrakcyjne wizualnie, a tu chodzi o empatię. „Jeśli celowo próbujesz uczynić postać ekscentryczną, możesz stworzyć postać, która jest zbyt wyjątkowa i trudno się z nią utożsamić” – wyjaśnia.

Oczywiście Tetsuya Nomura nie jest całkowicie przeciwny dziwnym projektom, po prostu pozostawia te śmiałe próby złoczyńcom. Jego zdaniem złoczyńcy mogliby mieć odważniejsze i bardziej dziwaczne spojrzenia. Na przykład w „Final Fantasy VII” srebrnowłosy złoczyńca Sephiroth, który dzierży gigantyczny miecz wyższy od niego i ma wielkie napięcie dramatyczne, oraz przesadni członkowie Organów XIII w „Kingdom Hearts” pokazali nieokiełznaną kreatywność Tetsuyi Nomury .

„Tak, lubię Instytucję XIII” – powiedział. „Myślę, że projekt Organ XIII nie byłby tak wyjątkowy bez ich osobowości. Bo mam wrażenie, że stają się takimi postaciami tylko wtedy, gdy ich wnętrze i zewnętrze się łączą.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineJednak patrząc wstecz na „Final Fantasy VII”, widać, że Tetsuya Nomura nie był tak powściągliwy, gdy był młody. Przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował postacie do „FFVII”, całkowicie odpuścił sobie i wykorzystywał swoją kreatywność tyle, ile chciał. Projekty takie jak Red XIII (lwiopodobny stwór z płonącym ogonem) i Katsi (kot mówiący po szkockim angielskim i jeżdżący na pluszowym moogu) są dość odważne. Ale ta młodzieńcza arogancja sprawia, że ​​gra jest wyjątkowa.

„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą wyjątkowe” – wspomina Tetsuya Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do szczegółów projektu postaci, na przykład tego, dlaczego ta część ma taki kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stanowią osobowość postaci i ostatecznie stają się częścią gry i historii”.

Krótko mówiąc, gdy następnym razem będziesz grać w grę zaprojektowaną przez Tetsuyę Nomurę i zobaczysz wygląd supermodelki głównego bohatera, możesz podziękować przyjacielowi z jego liceum, który po prostu chce być fajny ratowanie świata. W końcu, jak mógłby powiedzieć Tetsuya Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz zachować spokoju podczas ratowania świata? Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Plan emerytalny Tetsuyi Nomury i przyszłość „Kingdom Hearts”

W tym samym wywiadzie Tetsuya Nomura zasugerował, że w nadchodzących latach może przejść na emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do ostatniego rozdziału. Wspomniał, że sprowadzi kilku nowych scenarzystów, którzy nie pracowali nad Kingdom Hearts, aby wnieść nową perspektywę. Tetsuya Nomura powiedział: „Jeszcze kilka lat dzieli mnie od emerytury i teraz pytanie brzmi: czy najpierw przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Pracuję jednak nad Kingdom Hearts IV i planuję uczynić z niej wprowadzenie gra. Historia do końca.”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak Kingdom Hearts IV restartuje serię i przygotowuje grunt pod ostatni rozdział, przeczytaj nasz artykuł poniżej!