Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah
pereka permainan terkenal Tetsuya Nomura baru-baru ini telah mengadakan temu bual dan mendedahkan sebab dia mereka watak menarik dalam siri "Final Fantasy" dan "Kingdom Hearts". Jawapannya sangat mudah dan mudah. Mari kita lihat falsafah reka bentuk wataknya yang unik.
Rekaan Watak oleh Tetsuya Nomura: Pengembaraan Fantasi Supermodel Catwalk
Ia berasal daripada ayat mudah "Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan"
Protagonis Tetsuya Nomura sentiasa mempunyai penampilan seperti supermodel, seolah-olah mereka telah tersasar ke dunia berbeza yang penuh dengan pedang gergasi dan krisis eksistensi. kenapa ni? Adakah kerana dia percaya kecantikan itu adalah cerminan jiwa? Atau adakah untuk meneruskan gaya alternatif? Sebenarnya, sebab-sebabnya jauh lebih dekat dengan kehidupan daripada ini.
Menurut wawancara Tetsuya Nomura dengan majalah Young Jump baru-baru ini (diterjemahkan oleh AUTOMATON), falsafah reka bentuknya boleh dikesan kembali ke sekolah menengah. Komen yang tidak disengajakan daripada rakan sekelas mengubah masa depan RPG Jepun: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan ini sangat menyentuh Nomura Tetsuya dan menyedarkan dia bahawa permainan adalah sejenis Jalan untuk melarikan diri, ia?" watak juga harus menarik.
Dia mengimbas kembali: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan,' jadi saya mula mereka bentuk protagonis saya seperti ini."
Tetapi ini bukan hanya kesombongan. Tetsuya Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk mengaitkan watak yang mereka dapati secara visual menarik, dan ini mengenai empati. "Jika anda sengaja cuba membuat watak sipi, anda akhirnya boleh mencipta watak yang terlalu unik dan sukar untuk dikaitkan," jelasnya.
Sudah tentu, Tetsuya Nomura tidak sepenuhnya menolak reka bentuk pelik, dia hanya menyerahkan percubaan berani ini kepada penjahat. Pada pendapatnya, penjahat boleh mempunyai penampilan yang lebih berani dan lebih pelik. Sebagai contoh, dalam "Final Fantasy VII", penjahat berambut perak Sephiroth, yang menggunakan pedang gergasi lebih tinggi daripada dirinya dan mempunyai ketegangan dramatik yang hebat, dan ahli Organ XIII yang berlebihan dalam "Kingdom Hearts" semuanya dipaparkan dengan kreativiti tidak terkawal Tetsuya Nomura ."Ya, saya suka Institusi XIII," katanya. "Saya rasa reka bentuk Organ XIII tidak akan begitu unik tanpa personaliti mereka. Kerana saya rasa mereka hanya menjadi watak seperti itu apabila dalaman dan luaran mereka bersatu."
Namun, melihat kembali "Final Fantasy VII", dapat dilihat bahawa Tetsuya Nomura tidak begitu pantang ketika dia masih muda. Dia mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka watak untuk "FFVII", dia benar-benar membiarkan dirinya pergi dan menggunakan kreativitinya semahu-mahunya. Reka bentuk seperti Red XIII (makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala) dan Katsi (kucing yang berbahasa Inggeris Scotland dan menunggang moog yang disumbat) agak berani. Tetapi keangkuhan muda ini hanya menjadikan permainan itu unik.
"Saya masih muda pada masa itu...jadi saya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu unik," Tetsuya Nomura mengimbas kembali. "Saya sangat khusus tentang butiran reka bentuk watak, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini dan mengapa ia adalah bentuk tertentu. Butiran ini membentuk keperibadian watak dan akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan cerita."
Ringkasnya, lain kali anda bermain permainan yang direka oleh Tetsuya Nomura dan anda melihat penampilan seperti supermodel watak utama, anda boleh mengucapkan terima kasih kepada rakan dari sekolah menengahnya yang hanya mahu menjadi tenang sementara menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin dikatakan oleh Tetsuya Nomura, mengapa menjadi wira jika anda tidak boleh kekal tenang semasa menyelamatkan dunia?
Pelan persaraan Tetsuya Nomura dan masa depan “Kingdom Hearts”Dalam temu bual yang sama, Tetsuya Nomura membayangkan bahawa dia mungkin akan bersara pada tahun-tahun akan datang apabila siri Kingdom Hearts menghampiri bab terakhirnya. Dia menyebut bahawa dia membawa masuk beberapa penulis baharu yang belum menggarap Kingdom Hearts untuk membawa perspektif baharu. Tetsuya Nomura berkongsi: "Saya hanya beberapa tahun lagi untuk bersara, dan persoalannya sekarang ialah: Adakah saya bersara dahulu atau menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya sedang mengusahakan Kingdom Hearts IV dan merancang untuk menjadikannya peneraju dalam permainan. Cerita menjelang penghujungnya.”
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV but semula siri dan menetapkan peringkat untuk bab terakhir, baca artikel kami di bawah!
Artikel terkini