I personaggi di Final Fantasy sono interessanti grazie a una linea semplice
Il famoso game designer Tetsuya Nomura ha recentemente rilasciato un'intervista e ha rivelato perché ha disegnato personaggi così attraenti nelle serie "Final Fantasy" e "Kingdom Hearts". La risposta è sorprendentemente semplice e diretta. Diamo un'occhiata alla sua filosofia unica di design dei personaggi.
Character Design di Tetsuya Nomura: l'avventura fantastica di una top model da passerella
Nasce da una semplice frase "Voglio essere bello anche nel gioco"
I protagonisti di Tetsuya Nomura hanno sempre l'aspetto di top model, come se si fossero smarriti in un mondo diverso pieno di spade giganti e crisi esistenziali. Perché è questo? È perché crede che la bellezza sia un riflesso dell'anima? Oppure si tratta di perseguire uno stile alternativo? In effetti, le ragioni sono molto più vicine alla vita di queste.
Secondo la recente intervista di Tetsuya Nomura con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), la sua filosofia di design può essere fatta risalire ai tempi del liceo. Un commento involontario di un compagno di classe ha cambiato il futuro dei giochi di ruolo giapponesi: "Perché devo essere brutto nel mondo dei giochi?" Questo semplice commento ha toccato profondamente Nomura Tetsuya e gli ha fatto capire che i giochi sono una sorta di via di evasione, è una via di fuga. anche i personaggi dovrebbero essere attraenti.
Ha ricordato: "Da quell'esperienza ho pensato: 'Voglio essere bello anche nel gioco', quindi ho iniziato a progettare il mio protagonista in questo modo
".Ma questa non è solo vanità. Tetsuya Nomura crede che i giocatori abbiano maggiori probabilità di relazionarsi con i personaggi che trovano visivamente attraenti, ed è una questione di empatia. "Se provi deliberatamente a rendere un personaggio eccentrico, puoi finire per creare un personaggio troppo unico e con cui è difficile relazionarsi", spiega.
Naturalmente, Tetsuya Nomura non è del tutto contrario ai progetti strani, lascia semplicemente questi tentativi audaci ai cattivi. Secondo lui, i cattivi potrebbero avere un aspetto più audace e bizzarro. Ad esempio, in "Final Fantasy VII", il cattivo dai capelli argentati Sephiroth, che brandisce una spada gigante più alta di lui e ha una grande tensione drammatica, e gli esagerati membri dell'Organo XIII in "Kingdom Hearts" vengono tutti mostrati nella creatività sfrenata di Tetsuya Nomura .
"Sì, mi piace Institution XIII", ha detto. "Penso che il design di Organ XIII non sarebbe così unico senza le loro personalità. Perché sento che diventano quel tipo di personaggio solo quando il loro interno e il loro esterno si uniscono
."Tuttavia, guardando indietro a "Final Fantasy VII", si può vedere che Tetsuya Nomura non era così riservato quando era giovane. Ha ammesso che quando ha disegnato per la prima volta i personaggi di "FFVII", si è lasciato andare completamente e ha usato la sua creatività quanto voleva. Disegni come Red XIII (una creatura simile a un leone con una coda fiammeggiante) e Katsi (un gatto che parla inglese scozzese e cavalca un moog impagliato) sono piuttosto audaci. Ma questa arroganza giovanile rende il gioco unico.
"Ero ancora giovane all'epoca... quindi decisi di rendere unici tutti i personaggi", ricorda Tetsuya Nomura. "Sono molto attento ai dettagli del design del personaggio, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché ha una certa forma. Questi dettagli costituiscono la personalità del personaggio e alla fine diventano parte del gioco e della storia
."In breve, la prossima volta che giocherai a un gioco progettato da Tetsuya Nomura e vedrai l'aspetto da top model del personaggio principale, puoi ringraziare un amico del suo liceo che semplicemente vuole essere figo mentre salvare il mondo. Dopotutto, come direbbe Tetsuya Nomura, perché essere un eroe se non riesci a mantenere la calma mentre salvi il mondo?
Il piano pensionistico di Tetsuya Nomura e il futuro di “Kingdom Hearts”
Nella stessa intervista, Tetsuya Nomura ha lasciato intendere che potrebbe ritirarsi nei prossimi anni mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina al capitolo finale. Ha detto che sta coinvolgendo alcuni nuovi scrittori che non hanno lavorato su Kingdom Hearts per portare una nuova prospettiva. Tetsuya Nomura ha condiviso: "Mancano solo pochi anni al pensionamento, e la domanda ora è: mi ritirerò prima o finirò prima la serie? Tuttavia, sto lavorando su Kingdom Hearts IV e ho intenzione di renderlo un lead-in." gioco. La storia verso la fine.”
Per saperne di più su come Kingdom Hearts IV riavvia la serie e prepara il terreno per il capitolo finale, leggi il nostro articolo qui sotto!