ရိုးရှင်းသောမျဉ်းကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Final Fantasy ဇာတ်ကောင်များသည် ရေပန်းစားသည်။
နာမည်ကြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "Final Fantasy" နှင့် "Kingdom Hearts" စီးရီးများတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို အဘယ်ကြောင့် ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့သည်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖြေက အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းပြီး ရိုးရှင်းပါတယ်။ သူ့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်း ဒဿနကို ကြည့်ကြရအောင်။
Tetsuya Nomura မှ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း- Catwalk စူပါမော်ဒယ်တစ်ယောက်၏ စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားခန်း
၎င်းသည် ရိုးရှင်းသောစာကြောင်းမှ ဆင်းသက်လာကာ "ဂိမ်းထဲမှာ ချောမောချင်တယ်"
Tetsuya Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ဧရာမဓားရှည်များနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများ ပြည့်နှက်နေသော မတူညီသောကမ္ဘာတစ်ခုသို့ လှည့်ထွက်သွားသကဲ့သို့ စူပါမော်ဒယ်နှင့်တူသော အသွင်အပြင်များ အမြဲရှိသည်။ ဒါက ဘာကြောင့်လဲ။ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့်လော။ ဒါမှမဟုတ် အခြားရွေးချယ်စရာပုံစံကို လိုက်လျှောက်ဖို့လား။ တကယ်တော့ အကြောင်းပြချက်တွေက ဘဝနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။
Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသော Tetsuya Nomura ၏ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအရ) သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားနိုင်သည်။ အတန်းဖော်တစ်ဦးမှ မရည်ရွယ်ဘဲ မှတ်ချက်ပေးခြင်းသည် ဂျပန် RPG များ၏ အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲစေသည်- "ဂိမ်းလောကတွင် ကျွန်ုပ်သည် အဘယ်ကြောင့် ရုပ်ဆိုးရသနည်း" ဟု ဤရိုးရှင်းသောမှတ်ချက်သည် Nomura Tetsuya ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထိမိခဲ့ပြီး ဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် လမ်းစတစ်မျိုးဖြစ်ကြောင်း သိရှိစေခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်တွေကလည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိရမယ်။
သူပြန်ပြောပြတယ်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာလည်း ချောမောချင်တယ်' လို့ တွေးပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ဒီလိုပုံစံနဲ့ စလုပ်ခဲ့တာပါ။
ဒါပေမယ့် ဒါက အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Tetsuya Nomura သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သည်၊ ၎င်းသည် စာနာမှုအကြောင်းဖြစ်သည်။ “သင်ဟာ ကာရိုက်တာကို ထူးထူးခြားခြားဖြစ်အောင် တမင်တကာ ကြိုးစားရင် ထူးခြားလွန်းပြီး ဆက်စပ်ရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို သင်ဖန်တီးနိုင်မှာပါ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ Tetsuya Nomura က ထူးဆန်းတဲ့ ဒီဇိုင်းတွေကို လုံးဝမကြိုက်ပါဘူး၊ ဒီရဲရင့်တဲ့ ကြိုးစားမှုတွေကို ဗီလိန်တွေဆီ ထားလိုက်ပါ။ သူ့အမြင်အရတော့ လူကြမ်းတွေဟာ ရဲရင့်ပြီး ပိုထူးခြားတဲ့အသွင်အပြင် ရှိနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "Final Fantasy VII" တွင်၊ သူ့ထက်မြင့်သောဓားရှည်ကြီးကိုကိုင်ဆောင်ထားပြီး ပြင်းထန်သောတင်းမာမှုရှိသော ငွေရောင်ဆံပင်ဗီလိန် Sephiroth နှင့် "Kingdom Hearts" ရှိ ချဲ့ကားထားသော Organ XIII အဖွဲ့ဝင်များအားလုံးကို ပြသထားသည်။ ."ဟုတ်ကဲ့ ကျွန်တော် Institution XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟုပြောသည်။ "Organ XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ မတူဘူးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းနဲ့ အပြင်က ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ သူတို့ဟာ အဲဒီလို ဇာတ်ကောင်မျိုး ဖြစ်သွားသလို ခံစားရတယ်။"
သို့သော် "Final Fantasy VII" ကို ပြန်ကြည့်လျှင် Tetsuya Nomura သည် ငယ်စဉ်ကပင် သိပ်မထိန်းနိုင်ခဲ့ကြောင်း တွေ့နိုင်သည်။ "FFVII" အတွက် ဇာတ်ကောင်တွေကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါ သူ့ကိုယ်သူ စွန့်လွှတ်ပြီး သူလိုချင်သလောက် သူ့ရဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုခဲ့တယ်လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ Red XIII (မီးတောက်နေသော အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော သတ္တဝါ) နှင့် Katsi (စကော့တလန်အင်္ဂလိပ်စကား ပြောတတ်ပြီး တင်းကျပ်သော မောက်ပေါ်တွင် စီးသောကြောင်) ကဲ့သို့သော ဒီဇိုင်းများသည် အလွန်ရဲရင့်သည်။ သို့သော် ဤငယ်ရွယ်သော မာနကြီးခြင်းသည် ဂိမ်းကို ထူးခြားစေသည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Tetsuya Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်နေရတာလဲ အစရှိတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်နဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ အထူးတလည် အထူးနှစ်သက်ပါတယ်။ ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေဟာ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနဲ့ နောက်ဆုံးမှာ ဂိမ်းနဲ့ ဇာတ်လမ်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပါတယ်။"
တိုတိုပြောရရင်၊ Tetsuya Nomura က ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို နောက်တစ်ကြိမ်ကစားတဲ့အခါ အဓိကဇာတ်ကောင်ရဲ့ စူပါမော်ဒယ်ပုံစံနဲ့တူတဲ့ အသွင်အပြင်ကိုမြင်ရတဲ့အခါ အေးအေးဆေးဆေးနေချင်တဲ့ သူ့ရဲ့အထက်တန်းကျောင်းက သူငယ်ချင်းကို ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးကိုကယ်တင်ပါ။ Tetsuya Nomura ပြောသလိုပဲ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း အေးအေးဆေးဆေးမနေနိုင်ရင် ဘာကြောင့် သူရဲကောင်းဖြစ်တာလဲ။
Tetsuya Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့် အစီအစဉ်နှင့် "Kingdom Hearts" ၏ အနာဂတ်တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Tetsuya Nomura သည် Kingdom Hearts စီးရီး၏နောက်ဆုံးအခန်းနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ လာမည့်နှစ်များအတွင်း သူအနားယူနိုင်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှုထောင့်သစ်တစ်ခုယူဆောင်လာရန် Kingdom Hearts တွင် အလုပ်မလုပ်ရသေးသော စာရေးဆရာအသစ်အချို့ကို သူခေါ်လာသည်ဟု သူပြောခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura က "ကျွန်တော် အငြိမ်းစားယူဖို့ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ လိုတော့တယ်၊ အခု မေးစရာကတော့ ကျွန်တော် အရင်အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်အဆုံးသတ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ ကျွန်တော် Kingdom Hearts IV မှာ အလုပ်လုပ်နေပြီး အဲဒါကို ဦးဆောင်သူဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ ဂိမ်း။" ဇာတ်လမ်း
Kingdom Hearts IV စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ပြီး နောက်ဆုံးအခန်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပုံအကြောင်း နောက်ထပ်လေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ဖတ်ရှုပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ