Slitterhead- တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ လန်းဆန်းမှု၊ မူရင်း
Silent Hill ၏ ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ် အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို ဖန်တီးနေသည်။ ၎င်း၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ဖြစ်နိုင်သည့် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Slitterhead Creator သည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" တွင်ရှိနေသော်လည်း၊ Slitterhead သည် Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ပထမဆုံး Horror Game 2008's Siren
မှစတင်ကာ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းစိတ်ကူးများဆီသို့ ကတိပြုပါသည်။"ပထမ 'Silent Hill' မှ၊ ၎င်းသည် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလပုံစံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထိုသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
အကျွမ်းတဝင်မရှိသူများအတွက် Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို သိသိသာသာ အကြမ်းခံပြီး စမ်းသပ်မှုအစွန်းဖြင့် ရောနှောထားသော ဤပရောဂျက်တွင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ထည့်သွင်းခဲ့ကြသည်။ သို့သော်၊ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ပထမဆုံးပွဲဦးထွက်ရုပ်ရှင် Silent Hill ၏အမွေအနှစ်သည်ငြင်းမရပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးက အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူကာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားထဲသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်၏အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Slitterhead သည် Toyama ကပြောသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်ရန်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား Kowlong ၏စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ဟူသော စကားလုံးများ၏ သရုပ်ဖော်ချက်ဖြစ်သော Kowlong တွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်ပြီး ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ စိတ်ကူးယဉ် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော 1990 ခုနှစ်များအကြောင်း Toyama နှင့် သူ၏ တွဲဖက်အဆိုအရ၊ Game Watch၊ Gantz နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့ seinen manga နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် developer များ။
Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသောအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြား ဟာသဆန်သည်ဟု ထင်ရသည့် အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး မှန်းဆ၍မရသော အရာများဖြစ်သည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ