スリッターヘッド: エッジー、フレッシュ、オリジナル
『サイレントヒル』のクリエイター、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特のトーンを設定しています。彼のコメントと、Slitterhead は斬新で独創的なゲームだが「荒削り」かもしれないと彼が言った理由については、続きをお読みください。
スリッターヘッドのクリエイターは、「荒削り」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいます
スリッターヘッドは、2008 年のサイレン以来、サイレントヒル監督の初のホラー ゲームをマークしました
『サイレントヒル』のクリエイター、外山圭一郎氏による新作アクションホラー『スリッターヘッド』は、今年 11 月 8 日に発売される予定ですが、遠山氏自身が最近のインタビューで「荒削りな感じがするかもしれない」と認めているにもかかわらずです。
「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少荒削りであっても、私たちは新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』においても一貫しています。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく実験的なエッジで融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。しかし、1999 年に外山の監督デビュー作となった『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトル、Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
富山氏が「大雑把」という言葉で何を意味するのかは、まだ分からない。トヤマ氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模な独立スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発者を比較しているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのは理解できます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは外山さんが言ったように、真に新鮮で独創的なものを目指しています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも真の懸念なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドがプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた造語である架空の都市、九龍を舞台としている。外山氏と彼の共同によれば、この都市は、1990 年代のノスタルジーと、そこからインスピレーションを得た超自然的な要素が組み合わさった不気味なアジアの大都市だという。 Game Watch のインタビューで開発者が語った、『GANTZ』や『寄生獣』などの青年マンガ
。スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではありません。むしろ、彼らはグロテスクで予測不可能で、人間から恐ろしいと同時に奇妙にユーモラスに見える悪夢のような姿に変身することがよくあります。
Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください!
最新記事