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Slitterhead: ousado, fresco, original

Autor : Mila Atualizar : Jan 22,2025

Slitterhead Probably

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de terror e ação, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo novo e original que pode ser “áspero”.

Slitterhead Creator está comprometido com ideias novas e originais, apesar das “arestas”

Slitterhead marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde Siren, de 2008

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Slitterhead, o próximo título de ação e terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está previsto para ser lançado em 8 de novembro - apesar do próprio Toyama admitir em uma entrevista recente que pode parecer "áspero".

"Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco rude", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."

Para quem não conhece, Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, se dedicaram a este projeto que mistura terror e ação com um toque surpreendentemente cru e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos emulando o que os três primeiros jogos da série fizeram para o gênero. Toyama, no entanto, não se concentrou apenas no terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar a trabalhar na série Gravity Rush, tornando cada vez mais significativo o peso da expectativa por seu retorno ao gênero.

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Resta saber exatamente o que Toyama quer dizer com "áspero nas bordas". Se Toyama está comparando seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” aos grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, então é compreensível perceber o Slitterhead como tal.

No entanto, considerando o envolvimento de veteranos da indústria como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, bem como a mistura promissora de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, Slitterhead é procurando ser verdadeiramente novo e original, como disse Toyama. Os jogadores simplesmente terão que esperar pelo lançamento do jogo para ver se as “arestas ásperas” são apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowlong

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Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong - uma mala de viagem das palavras "Kowloon" e "Hong Kong" - uma misteriosa metrópole asiática que combina a nostalgia da década de 1990 com elementos sobrenaturais inspirados, de acordo com Toyama e seus colegas. desenvolvedores em entrevista ao Game Watch, mangás seinen como Gantz e Parasyte

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Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de um “Hyoki”, uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como “Slitterheads”. Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; em vez disso, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de humanos em formas de pesadelo que parecem ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!