Slitterhead: острый, свежий, оригинальный
Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон для своей новой игры ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой».
Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края»
Slitterhead отмечает первую хоррор-игру режиссера Silent Hill со времен Siren 2008 года
Slitterhead, предстоящий хоррор-экшен от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы, выйдет 8 ноября, несмотря на то, что сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «грубой».
«С самого первого Silent Hill мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает некоторую грубость», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход оставался неизменным на протяжении всей моей работы и в «Slitterhead».
Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, который сочетает в себе ужас и экшн с поразительно сырым и экспериментальным оттенком. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999 году, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008 года, Siren: Blood Curse, была его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало ожидание его возвращения в жанр еще более значительным.
Еще предстоит выяснить, что именно Тояма имеет в виду под «грубостью по краям». Если Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно воспринимать Slitterhead именно так.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead является как сказал Тояма, он хочет быть по-настоящему свежим и оригинальным. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «шероховатости» просто признаком ее экспериментального характера или искренней озабоченностью.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулонг
Действие «Slitterhead» происходит в вымышленном городе Коулонг — сочетании слов «Коулун» и «Гонконг» — жутком азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам со сверхъестественными элементами, вдохновленными, по словам Тоямы и его коллег, разработчики в интервью Game Watch, сэйнэн-манги, такие как Gantz и Parasyte
.В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобного существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; скорее, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими.
Подробнее об игровом процессе и истории Slitterhead читайте в нашей статье ниже!
Последние статьи