Slitterhead: Edgy, Fresh, Original
Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror-action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang bago at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa paligid."
Ang Slitterhead Creator ay Nakatuon sa Bago at Orihinal na mga Ideya, Sa kabila ng "Mga Magaspang na Gilid"
Slitterhead Marks ang Unang Horror Game ng Silent Hill Director Mula Noong 2008's Siren
Ang Slitterhead, ang paparating na action-horror na pamagat mula sa Silent Hill creator na si Keiichiro Toyama, ay nakatakdang ilunsad ngayong Nobyembre 8—sa kabila ng pag-amin mismo ni Toyama sa isang kamakailang panayam na ito ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa paligid."
"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinananatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na ang ibig sabihin nito ay medyo magaspang sa mga gilid," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"
Para sa mga hindi pamilyar, si Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang sarili sa proyektong ito na pinagsasama ang horror at aksyon na may kapansin-pansing hilaw at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999, ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, kung saan marami ang tumulad sa ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa horror mula noon. Ang kanyang titulo noong 2008, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na ginagawang mas makabuluhan ang bigat ng inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa genre.
Nananatili pa ring makita kung ano mismo ang ibig sabihin ng Toyama ng "magaspang sa mga gilid." Kung ikinukumpara ng Toyama ang kanilang maliit at independiyenteng studio na may "11-50 empleyado" sa mga pangunahing developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, kung gayon ay maliwanag na isipin na ganoon ang Slitterhead.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang promising gameplay blend ng Gravity Rush at Siren, ang Slitterhead ay naghahanap ng tunay na sariwa at orihinal gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangang hintayin lang ng mga manlalaro ang paglabas ng laro upang makita kung ang "magaspang na mga gilid" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.
Dinala ni Slitterhead ang mga Manlalaro sa Fictional City ng Kowlong
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang portmanteau ng mga salitang "Kowloon" at "Hong Kong"—isang nakakatakot na Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s sa mga supernatural na elemento na inspirasyon ng, ayon kay Toyama at sa kanyang co- mga developer sa isang panayam sa Game Watch, seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang "Hyoki," isang mala-espiritong entity na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na kaaway na kilala bilang "Slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay hindi karaniwang mga zombie o halimaw; sa halip, ang mga ito ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa mga tao tungo sa mga bangungot na anyo na mukhang parehong kasuklam-suklam at kakaibang nakakatawa.Para sa higit pa sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!