Slitterhead: Sinirli, Taze, Orijinal
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir ton belirliyor. Yorumları hakkında daha fazlasını öğrenmek ve Slitterhead'in neden yeni ve orijinal bir oyun olduğunu ve "son derece zorlu" olabileceğini söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Slitterhead Creator, "Kötü Kenarlara" Rağmen Yeni ve Orijinal Fikirlere Adanmış
Slitterhead, Silent Hill Yönetmeninin 2008'deki Siren'den Bu Yana İlk Korku Oyununa İşaret Ediyor
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Slitterhead, 8 Kasım'da çıkacak; ancak Toyama yakın tarihli bir röportajında oyunun "son derece sert" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk 'Silent Hill'den itibaren, biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve özgünlüğe olan bağlılığımızı sürdürdük" dedi. "Bu tutum çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de tutarlı kaldı."
Tanıdık olmayanlar için Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu çarpıcı derecede ham ve deneysel bir yaklaşımla harmanlayan bu projeye kendilerini adadılar. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve birçok kişi serinin ilk üç oyununun tür açısından yaptıklarını taklit etti. Ancak Toyama o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentinin ağırlığını daha da önemli hale getirdi.
Toyama'nın "kenarları pürüzlü" derken tam olarak ne kastettiği anlaşılacak. Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük, bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyorsa, Slitterhead'i bu şekilde algılamak anlaşılabilir.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış karışımı göz önüne alındığında Slitterhead, Toyama'nın dediği gibi gerçekten taze ve orijinal görünmek. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" yalnızca deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
Slitterhead, Oyuncuları Kurgusal Kowlong Şehri'ne Götürüyor
Slitterhead, Toyama ve arkadaşlarına göre 1990'ların nostaljisini ilham aldığı doğaüstü unsurlarla birleştiren ürkütücü bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong" kelimelerinin birleşimi olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor. Game Watch ile yapılan röportajda geliştiriciler, Gantz ve Parasyte gibi seinen mangaları
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; daha ziyade, garip ve öngörülemezler, çoğu zaman insanlardan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik görünen kabus gibi formlara dönüşüyorlar.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!