বাড়ি খবর স্লিটারহেড: এজি, ফ্রেশ, অরিজিনাল

স্লিটারহেড: এজি, ফ্রেশ, অরিজিনাল

লেখক : Mila আপডেট : Jan 22,2025

Slitterhead Probably

সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছিলেন যে স্লিটারহেড একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে৷

স্লিটারহেড ক্রিয়েটর 2008 সালের সাইরেন থেকে সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম হরর গেমটি মার্কস সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম হরর গেমটি "রুক্ষ প্রান্ত" সত্ত্বেও, তাজা এবং আসল ধারণার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

Slitterhead Probably
Slitterhead, সাইলেন্ট হিল স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার আসন্ন অ্যাকশন-হরর শিরোনাম, এই নভেম্বর 8 লঞ্চ হতে চলেছে — যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলে মনে হতে পারে৷

"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, এমনকি যদি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়াও হয়," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল৷"

অপরিচিতদের কাছে, তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিও, এই প্রকল্পে নিজেদের ঢেলে দিয়েছে যা ভয়াবহ এবং পরীক্ষামূলক প্রান্তের সাথে ভয়ঙ্কর এবং অ্যাকশনকে মিশ্রিত করে। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, 1999 সালে তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভীতির দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে এই ধারায় তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা জেনারে তার প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।

Slitterhead Probably
তোয়ামা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওর সাথে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে তুলনা করে বড় AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে, তাহলে স্লিটারহেডকে এমনভাবে উপলব্ধি করা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে, স্লিটারহেড তোয়ামা যেমন বলেছেন সত্যিকার অর্থে তাজা এবং আসল হতে চাই। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের লক্ষণ কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে৷

স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাওলং এর কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়

Slitterhead Probably

স্লিটারহেড কাউলং-এর কাল্পনিক শহর-এ "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যানটো—একটি ভয়ঙ্কর এশিয়ান মেট্রোপলিস যা 1990-এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতিপ্রাকৃতিক উপাদানগুলির দ্বারা অনুপ্রাণিত করে, তোয়ামা এবং তার সহ-এর মতে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বিকাশকারীরা, গ্যান্টজের মতো সেনেন মাঙ্গা এবং প্যারাসাইট

স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "স্লিটারহেডস" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; বরং, তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর বলে মনে হয়।

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!