Trang chủ Tin tức Slitterhead: Sắc sảo, Tươi mới, Nguyên bản

Slitterhead: Sắc sảo, Tươi mới, Nguyên bản

Tác giả : Mila Cập nhật : Jan 22,2025

Slitterhead Probably

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mới mẻ và độc đáo, có thể “thô sơ xung quanh các góc cạnh”.

Người sáng tạo Slitterhead cam kết đưa ra những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “những góc cạnh khó khăn”

Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, tựa phim hành động-kinh dị sắp ra mắt của Keiichiro Toyama, người sáng tạo Silent Hill, sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 này—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "thô ráp".

"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ở các góc cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Quan điểm đó vẫn nhất quán trong suốt tác phẩm của tôi và trong ‘Slitterhead.’"

Đối với những người chưa quen, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm sức vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với khía cạnh thử nghiệm và thô sơ nổi bật này. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào năm 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Slitterhead Probably

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp ở các góc cạnh". Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead là mong muốn thực sự mới mẻ và độc đáo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi được phát hành để xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ là dấu hiệu của tính chất thử nghiệm hay là mối lo ngại thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead Probably

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long—một từ ghép của các từ "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ đó, theo Toyama và đồng nghiệp của anh ấy. nhà phát triển trong cuộc phỏng vấn với Game Watch, seinen manga như Gantz và Parasyte

.

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là thây ma hay quái vật điển hình; đúng hơn, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng có vẻ vừa kinh khủng vừa hài hước một cách kỳ lạ.

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!