Slitterhead: scherp, fris, origineel
De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-actiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een fris en origineel spel is dat misschien “ruw aan de randen” is.
Slitterhead Creator zet zich in voor frisse en originele ideeën, ondanks 'ruwe randen'
Slitterhead markeert de eerste horrorgame van Silent Hill Director sinds Siren uit 2008
Slitterhead, de komende actie-horrortitel van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, wordt op 8 november gelanceerd, ondanks dat Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien 'ruw aan de randen' aanvoelt.
"Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Die houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead.'"
Voor de onbekende: Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben zich gestort op dit project dat horror en actie combineert met een opvallend rauw en experimenteel randje. De erfenis van Silent Hill, Toyama’s regiedebuut uit 1999, valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij velen nabootsten wat de eerste drie games in de serie voor het genre deden. Toyama concentreert zich sindsdien echter niet alleen meer op horror. Zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij aan de Gravity Rush-serie ging werken, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar het genre steeds belangrijker werd.
Het valt nog te bezien wat Toyama precies bedoelt met 'ruw aan de randen'. Als Toyama hun kleine, onafhankelijke studio met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, dan is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te zien.
Maar gezien de betrokkenheid van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de veelbelovende gameplay-mix van Gravity Rush en Siren, is Slitterhead Ik wil echt fris en origineel zijn, zoals Toyama zei. Spelers zullen simpelweg moeten wachten op de release van de game om te zien of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter of een oprechte zorg.
Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowlong
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong – een samentrekking van de woorden ‘Kowloon’ en ‘Hong Kong’ – een griezelige Aziatische metropool die de nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door, volgens Toyama en zijn mede- ontwikkelaars in een interview met Game Watch, seinen manga zoals Gantz en Parasyte
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te strijden tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn geen typische zombies of monsters; ze zijn eerder grotesk en onvoorspelbaar, en veranderen vaak van mensen in nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd humoristisch lijken.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!