Dom Aktualności Slitterhead: ostry, świeży, oryginalny

Slitterhead: ostry, świeży, oryginalny

Autor : Mila Aktualizacja : Jan 22,2025

Slitterhead Probably

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i o tym, dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „szorstka na krawędziach”.

Slitterhead Creator stawia na świeże i oryginalne pomysły pomimo „ostrych krawędzi”

Slitterhead oznacza pierwszy horror reżysera Silent Hill od czasu Siren z 2008 roku

Slitterhead Probably

Slitterhead, nadchodzący horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, ukaże się 8 listopada – mimo że sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill” utrzymywaliśmy przywiązanie do świeżości i oryginalności, nawet jeśli oznaczało to nieco szorstkość na krawędziach” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne w całej mojej twórczości oraz w „Slitterhead”.

Do nieznanych: Toyama i jego studio Bokeh Game Studio włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surowym i eksperymentalnym zacięciem. Jednak dziedzictwo Silent Hill, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele z nich naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla tego gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.

Slitterhead Probably

Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterheada jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead jest wyglądać naprawdę świeżo i oryginalnie, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są jedynie oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – niesamowitej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi, według Toyamy i jego współpracowników deweloperzy w wywiadzie dla Game Watch, seinen manga jak Gantz i Parasyte

W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowe i nieprzewidywalne, często przekształcają się z ludzi w koszmarne formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!