Slitterhead: หงุดหงิด สดใหม่ ดั้งเดิม
<>Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับที่อาจ "ไม่ซับซ้อน"
<>
Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะเข้าฉายโดย Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนนี้ แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าอาจรู้สึกว่า "หยาบกร้าน" <>"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้รักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการหยาบรอบขอบเล็กน้อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดทั้งงานของฉันและใน 'Slitterhead'"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่แปลกใหม่และแนวทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะเมื่อปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น
<>ต้องติดตามกันต่อไปว่าโทยามะหมายถึงอะไร "หยาบบริเวณขอบ" หาก Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายแสนคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead เป็นเช่นนั้น <>
Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองสมมุติแห่งเกาหลง
<>Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่า "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" ซึ่งเป็นมหานครเอเชียอันน่าขนลุกที่ผสมผสานความคิดถึงในทศวรรษ 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทยามะและผู้ร่วมงานของเขา นักพัฒนาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch มังงะ seinen เช่น Gantz และ Parasyte