Các nhân vật trong Final Fantasy đang được ưa chuộng vì một dòng đơn giản
Nhà thiết kế game nổi tiếng Tetsuya Nomura mới đây đã trả lời phỏng vấn và tiết lộ lý do tại sao ông lại thiết kế những nhân vật hấp dẫn như vậy trong series "Final Fantasy" và "Kingdom Hearts". Câu trả lời đơn giản và dễ hiểu một cách đáng ngạc nhiên. Hãy cùng xem triết lý thiết kế nhân vật độc đáo của anh ấy.
Thiết kế nhân vật của Tetsuya Nomura: Cuộc phiêu lưu kỳ ảo của siêu mẫu trên sàn catwalk
Nó xuất phát từ một câu nói đơn giản "Tôi cũng muốn đẹp trai trong game"
Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura luôn có ngoại hình giống siêu mẫu, như thể họ lạc vào một thế giới khác đầy rẫy những thanh kiếm khổng lồ và những khủng hoảng hiện sinh. Tại sao lại thế này? Có phải vì anh tin rằng vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn? Hay là theo đuổi một phong cách khác? Trên thực tế, những lý do này còn gần gũi với cuộc sống hơn những điều này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Tetsuya Nomura với tạp chí Young Jump (do AUTOMATON dịch), triết lý thiết kế của anh có thể bắt nguồn từ thời trung học. Một nhận xét vô tình từ một người bạn cùng lớp đã thay đổi tương lai của game nhập vai Nhật Bản: "Tại sao tôi phải trở nên xấu xí trong thế giới game?" Nhận xét đơn giản này đã khiến Nomura Tetsuya cảm động sâu sắc và khiến anh nhận ra rằng game là một con đường để thoát ly, nó nhân vật cũng phải hấp dẫn.
Anh ấy nhớ lại: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ 'Tôi cũng muốn trở nên đẹp trai trong game' nên tôi bắt đầu thiết kế nhân vật chính của mình như thế này
."Nhưng đây không chỉ là sự phù phiếm. Tetsuya Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng liên tưởng đến những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh và đó là về sự đồng cảm. “Nếu bạn cố tình tạo ra một nhân vật lập dị, cuối cùng bạn có thể tạo ra một nhân vật quá độc đáo và khó liên tưởng,” anh giải thích.
Tất nhiên, Tetsuya Nomura không hoàn toàn ác cảm với những thiết kế lạ lùng, anh chỉ để lại những nỗ lực táo bạo này cho những kẻ phản diện. Theo ông, những kẻ phản diện có thể có vẻ ngoài táo bạo hơn, kỳ dị hơn. Ví dụ, trong "Final Fantasy VII", nhân vật phản diện tóc bạc Sephiroth, người sử dụng một thanh kiếm khổng lồ cao hơn mình và có cảm giác căng thẳng tột độ, cũng như các thành viên Organ XIII cường điệu trong "Kingdom Hearts" đều được thể hiện khả năng sáng tạo không ngừng của Tetsuya Nomura. .
"Vâng, tôi thích Viện XIII," anh nói. "Tôi nghĩ thiết kế của Organ XIII sẽ không độc đáo nếu không có cá tính của họ. Bởi vì tôi cảm thấy như thể họ chỉ trở thành kiểu nhân vật đó khi nội tâm và ngoại thất hòa hợp với nhau
Tuy nhiên, nhìn lại "Final Fantasy VII", có thể thấy Tetsuya Nomura khi còn trẻ không hề gò bó như vậy. Anh thừa nhận rằng khi lần đầu tiên thiết kế nhân vật cho "FFVII", anh đã hoàn toàn buông thả bản thân và sử dụng khả năng sáng tạo của mình theo ý muốn. Các thiết kế như Red XIII (một sinh vật giống sư tử có cái đuôi rực lửa) và Katsi (một chú mèo nói tiếng Anh Scotland và cưỡi trên một con moog nhồi bông) khá táo bạo. Nhưng sự kiêu ngạo của tuổi trẻ này chỉ khiến trò chơi trở nên độc đáo.
"Lúc đó tôi vẫn còn trẻ...nên tôi quyết định tạo nên sự độc đáo cho tất cả các nhân vật," Tetsuya Nomura nhớ lại. "Tôi rất tỉ mỉ về các chi tiết trong thiết kế nhân vật, chẳng hạn như tại sao phần này lại có màu này và tại sao lại có hình dạng nhất định. Những chi tiết này tạo nên tính cách của nhân vật và cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện."
Tóm lại, lần tới khi bạn chơi một trò chơi do Tetsuya Nomura thiết kế và nhìn thấy ngoại hình giống siêu mẫu của nhân vật chính, bạn có thể cảm ơn một người bạn thời trung học của anh ấy, người chỉ đơn giản là tôi muốn tỏ ra ngầu trong khi chơi. cứu thế giới. Rốt cuộc, như Tetsuya Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn không thể giữ bình tĩnh khi cứu thế giới?
Kế hoạch nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của “Kingdom Hearts”
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Tetsuya Nomura ám chỉ rằng anh có thể nghỉ hưu trong những năm tới khi bộ truyện Kingdom Hearts đi đến chương cuối cùng. Anh ấy đề cập rằng anh ấy sẽ mời một số nhà văn mới chưa từng làm việc trên Kingdom Hearts để mang đến một góc nhìn mới. Tetsuya Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu và câu hỏi bây giờ là: Tôi sẽ nghỉ hưu trước hay kết thúc bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang thực hiện Kingdom Hearts IV và dự định sẽ đưa nó vào vai chính trò chơi. Câu chuyện đi đến hồi kết.”
Để tìm hiểu thêm về cách Kingdom Hearts IV khởi động lại bộ truyện và tạo tiền đề cho chương cuối cùng, hãy đọc bài viết bên dưới của chúng tôi!
Bài viết mới nhất