Final Fantasy-personages zijn expres hot vanwege een simpele lijn
De beroemde game-ontwerper Tetsuya Nomura gaf onlangs een interview en onthulde waarom hij zulke aantrekkelijke personages ontwierp in de series "Final Fantasy" en "Kingdom Hearts". Het antwoord is verrassend eenvoudig en duidelijk. Laten we eens kijken naar zijn unieke karakterontwerpfilosofie.
Characterontwerp door Tetsuya Nomura: het fantasieavontuur van een catwalk-supermodel
Het komt uit een simpele zin: "Ik wil ook knap zijn in het spel"
De hoofdrolspelers van Tetsuya Nomura hebben altijd het uiterlijk van een supermodel, alsof ze zijn afgedwaald in een andere wereld vol gigantische zwaarden en existentiële crises. Waarom is dit? Is het omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel? Of is het om een alternatieve stijl na te streven? In feite liggen de redenen veel dichter bij het leven dan deze.
Volgens Tetsuya Nomura's recente interview met Young Jump magazine (vertaald door AUTOMATON) is zijn ontwerpfilosofie terug te voeren op de middelbare school. Een onbedoelde opmerking van een klasgenoot veranderde de toekomst van Japanse RPG's: "Waarom moet ik lelijk zijn in de gamewereld?" Deze simpele opmerking raakte Nomura Tetsuya diep en deed hem beseffen dat games een soort escapisme zijn, het is een manier om te ontsnappen. karakters moeten ook aantrekkelijk zijn.
Hij herinnerde zich: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil ook knap zijn in het spel', dus begon ik mijn hoofdpersoon zo te ontwerpen
Maar dit is niet alleen maar ijdelheid. Tetsuya Nomura gelooft dat spelers zich eerder kunnen identificeren met personages die ze visueel aantrekkelijk vinden, en het gaat om empathie. “Als je opzettelijk probeert een personage excentriek te maken, kun je uiteindelijk een personage creëren dat te uniek is en moeilijk om mee om te gaan”, legt hij uit.
Tetsuya Nomura is uiteraard niet geheel vies van vreemde ontwerpen, deze gedurfde pogingen laat hij gewoon over aan de schurken. Volgens hem zouden schurken een brutaler en bizarder uiterlijk kunnen hebben. In "Final Fantasy VII" komen bijvoorbeeld de zilverharige slechterik Sephiroth, die een gigantisch zwaard hanteert dat groter is dan hijzelf en een grote dramatische spanning heeft, en de overdreven Organ XIII-leden in "Kingdom Hearts" allemaal de ongebreidelde creativiteit van Tetsuya Nomura tentoon .
"Ja, ik hou van Instelling XIII," zei hij. "Ik denk dat het ontwerp van Organ XIII niet zo uniek zou zijn zonder hun persoonlijkheden. Omdat ik het gevoel heb dat ze pas zo'n karakter krijgen als hun binnenkant en buitenkant samenkomen
Als je echter terugkijkt op "Final Fantasy VII", kun je zien dat Tetsuya Nomura niet zo terughoudend was toen hij jong was. Hij gaf toe dat toen hij voor het eerst de personages voor "FFVII" ontwierp, hij zich volledig liet gaan en zijn creativiteit zoveel gebruikte als hij wilde. Ontwerpen als Red XIII (een leeuwachtig wezen met een vlammende staart) en Katsi (een kat die Schots Engels spreekt en op een opgezette moog rijdt) zijn behoorlijk gewaagd. Maar deze jeugdige arrogantie maakt het spel gewoon uniek.
"Ik was toen nog jong...dus besloot ik alle personages uniek te maken", herinnert Tetsuya Nomura zich. "Ik ben erg kieskeurig over de details van het personageontwerp, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom het een bepaalde vorm heeft. Deze details vormen de persoonlijkheid van het personage en worden uiteindelijk onderdeel van het spel en het verhaal
Kortom, de volgende keer dat je een spel speelt dat is ontworpen door Tetsuya Nomura en je het supermodelachtige uiterlijk van het hoofdpersonage ziet, kun je een vriend van zijn middelbare school bedanken die gewoon cool wil zijn terwijl de wereld redden. Waarom zou je tenslotte, zoals Tetsuya Nomura zou zeggen, een held zijn als je niet kalm kunt blijven terwijl je de wereld redt?
Het pensioenplan van Tetsuya Nomura en de toekomst van “Kingdom Hearts”
In hetzelfde interview liet Tetsuya Nomura doorschemeren dat hij de komende jaren misschien met pensioen gaat nu de Kingdom Hearts-serie zijn laatste hoofdstuk nadert. Hij zei dat hij een aantal nieuwe schrijvers binnenhaalt die niet aan Kingdom Hearts hebben gewerkt om een nieuw perspectief te bieden. Tetsuya Nomura vertelde: “Ik ben nog maar een paar jaar verwijderd van mijn pensioen, en de vraag is nu: ga ik eerst met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik werk echter aan Kingdom Hearts IV en ben van plan er een inleiding van te maken spel. Het verhaal tegen het einde.”
Lees ons artikel hieronder voor meer informatie over hoe Kingdom Hearts IV de serie opnieuw opstart en de weg bereidt voor het laatste hoofdstuk!
Laatste artikelen