Starfield Gecikmeleri: Daha Sürükleyici Deneyimler Özleyen Oyuncular
Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor
Eski "Star Sky" geliştiricisi, oyuncuların onlarca saatlik oyun içeriğine sahip o uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkıldığını söyledi. Bu, AAA oyun alanının uzun oyunlarla dolu olmasının bir sonucu olabilir. Buna rağmen Starfield gibi büyük oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.
Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski bir Bethesda çalışanı olan Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak oyuncuların harcanan zamanın büyük bir kısmı nedeniyle "yorgun" hissettiklerini belirtti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, "Starfield"ın yanı sıra "Fallout 4" ve "Fallout 76" gibi birden fazla AAA oyununu da kapsıyor.
Starfield'ın 2023'te piyasaya sürülmesi, uzun süredir Bethesda hayranlarına şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra tonlarca içerikle dolu başka bir açık dünya RPG'sini sunuyor. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyunculardan uzun vadeli yatırım gerektiren oyun serisini daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu aynı zamanda "The Elder Scrolls V: Skyrim" gibi önceki hit oyunları tarafından da benimsenen bir trend. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunlarda yapılabilecek neredeyse sınırsız şeylerden hoşlanırken, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen bu konu hakkında geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi de görüş bildirdi.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "dönüm noktasına ulaştığını" ve çok sayıda oyuncunun, onlarca saat içerik içeren uzun oyunlardan giderek daha fazla sıkıldığını söyledi. Oyuncuların zaten bu oyunlardan bıktığını ve yeni bir oyun eklemenin "zor bir iş" olduğunu söyledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman eskimeyen oyunların" norm haline gelmesine nasıl yardımcı olduğundan bahsetti. Bethesda'dan 2023'ün sonlarında ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarda zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ek olarak, çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren çoğu oyunu" tamamlamadığını söyleyerek, oyunu tamamlamanın "hikaye ve ürünle etkileşim kurmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Süper uzun oyunlar, kısa oyunların yeniden canlanmasını tetikliyor
AAA oyun alanının aşırı uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahsederken Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Nispeten kısa oyun uzunluğunun önemini vurgulayarak The Wash'un popülaritesini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve eğer oyun daha uzun olsaydı ve "bir dizi yan görev ve çeşitli içerik" içerseydi, o zaman aynı özelliklere sahip olmayacağını söyledi. cevap.
Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, aşırı uzun oyunların en azından şimdilik kalıcı olduğu görülüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve temel oyunun zaten geniş olan içerik kitaplığına daha da fazla içerik ekliyor. Ve 2025'te Bethesda'nın bu yolda devam edebileceği ve başka bir Starfield genişletmesi yayınlayacağı söyleniyor.