소식 Starfield Delays: Players Yearning for More Immersive Experiences

Starfield Delays: Players Yearning for More Immersive Experiences

작가 : Grace 업데이트 : Jan 22,2025

Starfield Delays: Players Yearning for More Immersive Experiences

玩家对超长AAA游戏的疲劳感日益增长

前《星空》开发者表示,玩家们正日益厌倦那些拥有数十小时游戏内容的超长AAA游戏。 这或许是AAA游戏领域充斥着冗长游戏所导致的结果。 尽管如此,像《星空》这样的大型游戏仍然在业界占据主导地位。

曾参与《星空》开发的贝塞斯达前员工Will Shen分享了他对“过长”现代游戏的看法,他指出玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一位行业资深人士,Shen的经验涵盖了除《星空》之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。

2023年,《星空》的推出让贝塞斯达的长期粉丝们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款充满大量内容的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏阵容,这也是其之前的热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的趋势模式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限的事情——正如《星空》的成功发布所证明的那样——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位《星空》开发者也对这个问题发表了自己的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。

在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正在达到一个临界点”,大量玩家正日益厌倦那些包含数十小时内容的超长游戏。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再添加一款新的游戏是一个“艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《天际》等游戏的成功如何促使“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开贝塞斯达的《星空》首席任务设计师将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家并没有完成“大多数时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品互动”至关重要。

超长游戏引发短游戏复苏

谈到AAA游戏领域充斥着超长游戏的后果时,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《洗漱》的流行,并强调其相对较短的游戏时长非常重要。这位前贝塞斯达开发者认为,这款独立恐怖游戏的几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和杂项内容”,那么它就不会得到同样的反响。

尽管短游戏体验的流行正在上升,但至少目前看来,超长游戏似乎仍将继续存在。事实上,《星空》备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为基础游戏已经庞大的内容库增添了更多内容。而且,在2025年,贝塞斯达可能会继续沿着这条路走下去,据说还会推出另一款《星空》资料片。