Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı
Başlangıçta son derece farklı bir oyun olarak tasarlanan Diablo IV'ün ilk geliştirme aşamasında, eski Diablo III yönetmeni Josh Camiira'ya göre, kalıcı ölüm mekaniklerine sahip "daha etkili" bir aksiyon-macera oyunu öngörülüyordu.
Diablo IV'ün Ramak Kalmış Oyunu: Rogue Benzeri Bir Aksiyon-Macera
Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından bir Bloomberg raporu alıntısına göre, Diablo IV'ün kod adı "Hades" olan ilk konsepti, yerleşik aksiyondan önemli ölçüde farklıydı. -RPG formülü. Diablo III'ün algılanan eksikliklerinin ardından seriyi yeniden canlandırmayı amaçlayan Camiira, Batman: Arkham serisinden ilham alan bir vizyona öncülük etti. Bu yineleme, üçüncü şahıs bakış açısına, daha dinamik bir dövüşe ve çok önemli bir roguelike unsuruna sahipti: permadeath.
Daha küçük bir ekip tarafından geliştirilen bu iddialı yeniden tasarım, çok sayıda engelle karşılaştı. Co-op çok oyunculu modun Arkham tarzı çerçeve içerisinde karmaşık bir şekilde uygulanması zorlayıcı oldu. Dahası, temel tasarım seçimleri oyunun bir Diablo oyunu olarak kimliği hakkında soruları gündeme getirdi. Tasarımcı Julian Love'ın da belirttiği gibi, koyu tonu korurken, temel oyun öğeleri yerleşik Diablo deneyiminden önemli ölçüde saptı. Sonuçta ekip, "Hades"in bir Diablo oyunu değil, fiilen yeni bir fikri mülkiyet olduğu sonucuna vardı.
Camiira başlangıçta bu cesur çıkış için yönetici desteğine sahip olsa da, biriken geliştirme zorlukları sonuçta roguelike konseptinin terk edilmesine yol açtı.
Diablo IV'ün ilk büyük genişletmesi olan Vessel of Hatred'in kısa süre önce piyasaya sürülmesi, bu üretilmemiş vizyonla tam bir tezat oluşturuyor. 1336'da geçen bu genişletme, Mephisto'nun uğursuz Nahantu diyarındaki entrikalarını araştırıyor.