訊息 暗黑破壞神 4:Roguelite 起源揭曉

暗黑破壞神 4:Roguelite 起源揭曉

作者 : Michael 更新 : Jan 23,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破壞神III》總監Josh Mosqueira 表示,《暗黑破壞神IV》最初被認為是一款截然不同的遊戲,其早期開發設想了一款具有永久死亡機制的“更具衝擊力」的動作冒險遊戲。

暗黑破壞神 IV 險些失手:一款 Roguelike 動作冒險遊戲

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根據Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娛樂的興衰》的彭博社報道摘錄,《暗黑破壞神IV》的初始概念(代號為“Hades”)與既定的行動有很大不同-RPG公式。 莫斯奎拉的目標是在《暗黑破壞神 III》的缺點被察覺後重振該系列,他從《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中汲取靈感,提出了一個願景。 這次迭代的特點是第三人稱視角、更動態的戰鬥以及關鍵的 Roguelike 元素:永久死亡。

這個由較小的團隊開發的雄心勃勃的重新構想面臨著許多障礙。 在阿卡姆風格的框架內實現多人合作遊戲的複雜性被證明是具有挑戰性的。 此外,基本的設計選擇引發了人們對該遊戲作為暗黑破壞神遊戲的身份的質疑。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣,在保持暗色調的同時,核心遊戲元素與既定的《暗黑破壞神》體驗有很大的不同。 最終,團隊得出的結論是,《Hades》實際上是一個新 IP,而不是一款《暗黑破壞神》遊戲。

雖然 Mosqueira 最初對這一大膽的離開得到了高管的支持,但積累的開發挑戰最終導致了 Roguelike 概念的放棄。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破壞神 IV 最近推出了第一個主要擴充包,

仇恨容器,與這個未製作的願景形成了鮮明的對比。 該資料片以 1336 年為背景,深入探討了墨菲斯託在納漢圖不祥王國中的陰謀。