暗黑破壞神 4:Roguelite 起源揭曉
前《暗黑破壞神III》總監Josh Mosqueira 表示,《暗黑破壞神IV》最初被認為是一款截然不同的遊戲,其早期開發設想了一款具有永久死亡機制的“更具衝擊力」的動作冒險遊戲。
暗黑破壞神 IV 險些失手:一款 Roguelike 動作冒險遊戲
根據Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娛樂的興衰》的彭博社報道摘錄,《暗黑破壞神IV》的初始概念(代號為“Hades”)與既定的行動有很大不同-RPG公式。 莫斯奎拉的目標是在《暗黑破壞神 III》的缺點被察覺後重振該系列,他從《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中汲取靈感,提出了一個願景。 這次迭代的特點是第三人稱視角、更動態的戰鬥以及關鍵的 Roguelike 元素:永久死亡。
雖然 Mosqueira 最初對這一大膽的離開得到了高管的支持,但積累的開發挑戰最終導致了 Roguelike 概念的放棄。
仇恨容器,與這個未製作的願景形成了鮮明的對比。 該資料片以 1336 年為背景,深入探討了墨菲斯託在納漢圖不祥王國中的陰謀。