Diablo 4: Origens do Roguelite reveladas
Inicialmente concebido como um jogo drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV previa um título de ação e aventura "mais forte" com mecânica de morte permanente, de acordo com o ex-diretor de Diablo III Josh Mosqueira.
Quase-acidente de Diablo IV: uma aventura de ação Roguelike
De acordo com um trecho de relatório da Bloomberg do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, o conceito inicial de Diablo IV, codinome "Hades", divergiu significativamente da ação estabelecida -Fórmula RPG. Mosqueira, com o objetivo de revitalizar a franquia após as deficiências percebidas de Diablo III, liderou uma visão que se inspirou na série Batman: Arkham. Esta iteração apresentou uma perspectiva de terceira pessoa, combate mais dinâmico e um elemento roguelike crucial: morte permanente.
Essa ambiciosa reimaginação, desenvolvida por uma equipe menor, enfrentou vários obstáculos. A implementação complexa do modo multijogador cooperativo dentro da estrutura do estilo Arkham provou ser um desafio. Além disso, escolhas fundamentais de design levantaram questões sobre a identidade do jogo como título de Diablo. Como observou o designer Julian Love, embora mantendo um tom sombrio, os elementos centrais da jogabilidade desviaram-se substancialmente da experiência estabelecida de Diablo. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” era efetivamente um novo IP, não um jogo de Diablo.
Embora Mosqueira inicialmente tivesse apoio executivo para essa saída ousada, os desafios de desenvolvimento acumulados acabaram levando ao abandono do conceito roguelike.
O recente lançamento deDiablo IV de sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, oferece um forte contraste com essa visão não produzida. Ambientado em 1336, a expansão investiga as maquinações de Mephisto no reino sinistro de Nahantu.