Lar Notícias Diablo 4: Origens do Roguelite reveladas

Diablo 4: Origens do Roguelite reveladas

Autor : Michael Atualizar : Jan 23,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyInicialmente concebido como um jogo drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV previa um título de ação e aventura "mais forte" com mecânica de morte permanente, de acordo com o ex-diretor de Diablo III Josh Mosqueira.

Quase-acidente de Diablo IV: uma aventura de ação Roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDe acordo com um trecho de relatório da Bloomberg do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, o conceito inicial de Diablo IV, codinome "Hades", divergiu significativamente da ação estabelecida -Fórmula RPG. Mosqueira, com o objetivo de revitalizar a franquia após as deficiências percebidas de Diablo III, liderou uma visão que se inspirou na série Batman: Arkham. Esta iteração apresentou uma perspectiva de terceira pessoa, combate mais dinâmico e um elemento roguelike crucial: morte permanente.

Essa ambiciosa reimaginação, desenvolvida por uma equipe menor, enfrentou vários obstáculos. A implementação complexa do modo multijogador cooperativo dentro da estrutura do estilo Arkham provou ser um desafio. Além disso, escolhas fundamentais de design levantaram questões sobre a identidade do jogo como título de Diablo. Como observou o designer Julian Love, embora mantendo um tom sombrio, os elementos centrais da jogabilidade desviaram-se substancialmente da experiência estabelecida de Diablo. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” era efetivamente um novo IP, não um jogo de Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEmbora Mosqueira inicialmente tivesse apoio executivo para essa saída ousada, os desafios de desenvolvimento acumulados acabaram levando ao abandono do conceito roguelike.

O recente lançamento de

Diablo IV de sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, oferece um forte contraste com essa visão não produzida. Ambientado em 1336, a expansão investiga as maquinações de Mephisto no reino sinistro de Nahantu.