Diablo 4: Roguelite မူရင်းများကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
ယခင် Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ အဆိုအရ
အစပိုင်းတွင် Diablo IV ၏ အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Permadeath mechanics ဖြင့် "punchier" အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် မြင်ယောင်လာခဲ့သည်။
Diablo IV ၏ Near-Miss- Roguelike Action-Adventure
Jason Schreier ၏ စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက် အရ Bloomberg အစီရင်ခံစာအရ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment
အသင်းငယ်တစ်ခုမှ ဖန်တီးထားသော ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်မှုသည် အတားအဆီးများစွာကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Arkham ပုံစံဘောင်အတွင်း co-op multiplayer ၏ရှုပ်ထွေးသောအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင် အခြေခံဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများသည် Diablo ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာနှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း နက်မှောင်သောလေသံကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင်၊ အခြေခံဂိမ်းကစားခြင်းအပိုင်းများသည် တည်ထောင်ထားသော Diablo အတွေ့အကြုံမှ သိသိသာသာသွေဖည်သွားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ "Hades" သည် Diablo ဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ IP အသစ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
Diablo IV ၏ မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော တိုးချဲ့မှုကြီးဖြစ်သော မုန်းတီးရေးရေယာဉ်
သည် ဤမထုတ်လုပ်ရသေးသော ရူပါရုံနှင့် သိသိသာသာ ခြားနားမှုကို ပေးသည်။ 1336 တွင်သတ်မှတ်ထားသော၊ ချဲ့ထွင်မှုသည် Nahantu ၏အဆိုးဆုံးနယ်ပယ်အတွင်း Mephisto ၏စက်ကိရိယာများထဲသို့ရောက်ရှိသွားပါသည်။[&&&]