暗黑破坏神 4:Roguelite 起源揭晓
前《暗黑破坏神 III》总监 Josh Mosqueira 表示,《暗黑破坏神 IV》最初被认为是一款截然不同的游戏,其早期开发设想了一款具有永久死亡机制的“更具冲击力”的动作冒险游戏。
暗黑破坏神 IV 险些失手:一款 Roguelike 动作冒险游戏
根据 Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》的彭博社报道摘录,《暗黑破坏神 IV》的初始概念(代号为“Hades”)与既定的行动有很大不同-RPG公式。 莫斯奎拉的目标是在《暗黑破坏神 III》的缺点被察觉后重振该系列,他从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中汲取灵感,提出了一个愿景。 这次迭代的特点是第三人称视角、更加动态的战斗以及关键的 Roguelike 元素:永久死亡。
虽然 Mosqueira 最初对这一大胆的离开得到了高管的支持,但积累的开发挑战最终导致了 Roguelike 概念的放弃。
仇恨容器,与这个未制作的愿景形成了鲜明的对比。 该资料片以 1336 年为背景,深入探讨了墨菲斯托在纳汉图不祥王国中的阴谋。