暗黑破坏神 4:Roguelite 起源揭晓
前《暗黑破坏神 III》总监 Josh Mosqueira 表示,《暗黑破坏神 IV》最初被认为是一款截然不同的游戏,其早期开发设想了一款具有永久死亡机制的“更具冲击力”的动作冒险游戏。
暗黑破坏神 IV 险些失手:一款 Roguelike 动作冒险游戏
根据 Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》的彭博社报道摘录,《暗黑破坏神 IV》的初始概念(代号为“Hades”)与既定的行动有很大不同-RPG公式。 莫斯奎拉的目标是在《暗黑破坏神 III》的缺点被察觉后重振该系列,他从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中汲取灵感,提出了一个愿景。 这次迭代的特点是第三人称视角、更加动态的战斗以及关键的 Roguelike 元素:永久死亡。
这个由较小的团队开发的雄心勃勃的重新构想面临着许多障碍。 在阿卡姆风格的框架内实现多人合作游戏的复杂性被证明是具有挑战性的。 此外,基本的设计选择引发了人们对该游戏作为暗黑破坏神游戏的身份的质疑。 正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样,在保持暗色调的同时,核心游戏元素与既定的《暗黑破坏神》体验有很大的不同。 最终,团队得出的结论是,《Hades》实际上是一个新 IP,而不是一款《暗黑破坏神》游戏。
虽然 Mosqueira 最初对这一大胆的离开得到了高管的支持,但积累的开发挑战最终导致了 Roguelike 概念的放弃。
暗黑破坏神 IV 最近推出了其第一个主要扩展包,仇恨容器,与这个未制作的愿景形成了鲜明的对比。 该资料片以 1336 年为背景,深入探讨了墨菲斯托在纳汉图不祥王国中的阴谋。