Diablo 4: ต้นกำเนิด Roguelite เปิดเผยแล้ว
ในตอนแรกคิดว่าเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การพัฒนาในช่วงแรกของ Diablo IV จินตนาการถึงเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยที่ "เจาะกว่า" พร้อมกลไกการเล่นแบบ Permadeath ตามที่อดีตผู้อำนวยการ Diablo III Josh Mosqueira
Near-Miss ของ Diablo IV: เกมแอ็คชั่นโร๊คไลค์ผจญภัย
ตามรายงานของ Bloomberg ที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo IV ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Hades" นั้นแตกต่างไปจากการกระทำที่กำหนดไว้อย่างมีนัยสำคัญ -สูตร RPG Mosqueira มีจุดมุ่งหมายที่จะฟื้นฟูแฟรนไชส์นี้หลังจากการรับรู้ข้อบกพร่องของ Diablo III เป็นหัวหอกในวิสัยทัศน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Batman: Arkham การทำซ้ำนี้นำเสนอมุมมองบุคคลที่สาม การต่อสู้แบบไดนามิกมากขึ้น และองค์ประกอบโร๊คไลค์ที่สำคัญ: permadeath
การจินตนาการใหม่อย่างทะเยอทะยานนี้ พัฒนาโดยทีมเล็กๆ ต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย การใช้งานที่ซับซ้อนของผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือภายในกรอบงานสไตล์ Arkham ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทาย นอกจากนี้ ตัวเลือกการออกแบบขั้นพื้นฐานยังทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับเอกลักษณ์ของเกมในฐานะชื่อ Diablo ดังที่นักออกแบบ Julian Love กล่าวไว้ ขณะที่ยังคงรักษาโทนสีเข้มไว้ องค์ประกอบการเล่นเกมหลักนั้นเบี่ยงเบนไปอย่างมากจากประสบการณ์ Diablo ที่เป็นที่ยอมรับ ท้ายที่สุด ทีมงานได้ข้อสรุปว่า "Hades" เป็น IP ใหม่ ไม่ใช่เกม Diablo
แม้ว่าในตอนแรก Mosqueira จะได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารสำหรับการจากไปอย่างกล้าหาญนี้ แต่ความท้าทายในการพัฒนาที่สั่งสมมาก็นำไปสู่การละทิ้งแนวคิดโร๊คไลค์ในที่สุด
การเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรกล่าสุดของ Diablo IV Vessel of Hatred นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิสัยทัศน์ที่ยังไม่ได้ผลิตนี้ เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 ส่วนขยายเจาะลึกถึงอุบายของเมฟิสโตภายในอาณาจักรอันเป็นลางร้ายของ Nahantu
บทความล่าสุด