Diablo 4: раскрыто происхождение Roguelite
Первоначально задуманная как совершенно другая игра, ранняя разработка Diablo IV предполагала «более захватывающий» приключенческий боевик с механикой вечной смерти, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Неудачная попытка Diablo IV: приключенческий экшен в стиле рогалик
Согласно отчету Bloomberg, выдержке из книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, первоначальная концепция Diablo IV под кодовым названием «Hades» значительно отличалась от устоявшегося действия. -Формула РПГ. Москейра, стремясь оживить франшизу после очевидных недостатков Diablo III, возглавил концепцию, черпающую вдохновение из серии Batman: Arkham. В этой версии присутствовал вид от третьего лица, более динамичный бой и важный элемент roguelike: перманентная смерть.
Это амбициозное переосмысление, разработанное небольшой командой, столкнулось с многочисленными препятствиями. Сложная реализация кооперативного мультиплеера в стиле Arkham оказалась непростой задачей. Более того, фундаментальные решения в дизайне подняли вопросы об идентичности игры как игры Diablo. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, несмотря на сохранение темных тонов, основные элементы игрового процесса существенно отличались от устоявшегося опыта Diablo. В конечном итоге команда пришла к выводу, что «Hades» по сути является новым IP, а не игрой Diablo.
Хотя Москейра изначально пользовался поддержкой руководства для этого смелого решения, накопившиеся проблемы разработки в конечном итоге привели к отказу от концепции roguelike.
Недавний запуск первого крупного расширения Diablo IV, Сосуд ненависти, резко контрастирует с этой еще не созданной концепцией. Действие расширения разворачивается в 1336 году и рассказывает о махинациях Мефисто в зловещем царстве Наханту.