डियाब्लो 4: रॉगुलाइट ओरिजिन्स का खुलासा
डियाब्लो III के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा के अनुसार, शुरुआत में एक बेहद अलग खेल के रूप में कल्पना की गई, डियाब्लो IV के प्रारंभिक विकास में परमाडेथ यांत्रिकी के साथ एक "पंचियर" एक्शन-एडवेंचर शीर्षक की कल्पना की गई थी।
डियाब्लो IV की नियर-मिस: ए रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर
जेसन श्रेयर की किताब, प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट के ब्लूमबर्ग रिपोर्ट अंश के अनुसार, डियाब्लो IV की प्रारंभिक अवधारणा, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, स्थापित कार्रवाई से काफी अलग है। -आरपीजी फॉर्मूला। डियाब्लो III की कथित कमियों के बाद फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के लक्ष्य के साथ मॉस्किइरा ने एक ऐसे दृष्टिकोण का नेतृत्व किया, जिसने बैटमैन: अरखम श्रृंखला से प्रेरणा ली। इस पुनरावृत्ति में एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य, अधिक गतिशील मुकाबला और एक महत्वपूर्ण रॉगुलाइक तत्व शामिल है: परमाडेथ।
एक छोटी टीम द्वारा विकसित इस महत्वाकांक्षी पुनर्कल्पना को कई बाधाओं का सामना करना पड़ा। अरखम-शैली ढांचे के भीतर सह-ऑप मल्टीप्लेयर का जटिल कार्यान्वयन चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। इसके अलावा, मौलिक डिज़ाइन विकल्पों ने डियाब्लो शीर्षक के रूप में गेम की पहचान के बारे में सवाल उठाए। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, गहरे रंग को बनाए रखते हुए, मुख्य गेमप्ले तत्व स्थापित डियाब्लो अनुभव से काफी हद तक भटक गए। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" प्रभावी रूप से एक नया आईपी था, डियाब्लो गेम नहीं।
हालांकि मोस्किइरा को शुरू में इस साहसिक प्रस्थान के लिए कार्यकारी समर्थन प्राप्त था, लेकिन संचित विकास चुनौतियों के कारण अंततः रॉगुलाइक अवधारणा को त्यागना पड़ा।
डियाब्लो IV का अपना पहला प्रमुख विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड का हालिया लॉन्च, इस अप्रकाशित दृष्टि के बिल्कुल विपरीत है। 1336 में स्थापित, यह विस्तार नहंतु के अशुभ क्षेत्र के भीतर मेफिस्तो की साजिशों पर प्रकाश डालता है।
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