ডায়াবলো 4: রোগেলাইট অরিজিন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাথমিকভাবে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো IV এর প্রাথমিক বিকাশ একটি "পাঞ্চিয়ার," পারমাডেথ মেকানিক্স সহ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম কল্পনা করেছিল, ডায়াবলো III এর প্রাক্তন পরিচালক Josh মস্কেইরার মতে।
ডায়াবলো IV এর কাছাকাছি-মিস: একটি রোগুলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
জেসন শ্রেয়ারের বই থেকে ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনের উদ্ধৃতি অনুসারে, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট, ডায়াবলো IV-এর প্রাথমিক ধারণা, কোডনাম "হেডস" প্রতিষ্ঠিত অ্যাকশন থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্ছিন্ন হয়েছে -আরপিজি সূত্র। Mosqueira, ডায়াবলো III-এর অনুভূত ত্রুটিগুলির পরে ভোটাধিকারকে পুনরুজ্জীবিত করার লক্ষ্যে, ব্যাটম্যান: আরখাম সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়া একটি দৃষ্টিভঙ্গির নেতৃত্ব দিয়েছিল। এই পুনরাবৃত্তিতে একটি তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, আরও গতিশীল যুদ্ধ এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ রোগের মতো উপাদান রয়েছে: পারমাডেথ।
এই উচ্চাভিলাষী পুনর্গঠন, একটি ছোট দল দ্বারা বিকশিত, অনেক বাধার সম্মুখীন হয়েছে। আরখাম-শৈলী কাঠামোর মধ্যে কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ারের জটিল বাস্তবায়ন চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। তদুপরি, মৌলিক নকশা পছন্দগুলি ডায়াবলো শিরোনাম হিসাবে গেমটির পরিচয় সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করেছে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ যেমন উল্লেখ করেছেন, একটি অন্ধকার টোন বজায় রাখার সময়, মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রতিষ্ঠিত ডায়াবলো অভিজ্ঞতা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে "হাডিস" কার্যকরভাবে একটি নতুন আইপি ছিল, একটি ডায়াবলো গেম নয়।
যদিও Mosqueira প্রাথমিকভাবে এই সাহসী প্রস্থানের জন্য নির্বাহী সমর্থন পেয়েছিল, তখন পুঞ্জীভূত উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি শেষ পর্যন্ত রগ্যুলাইক ধারণাটি পরিত্যাগের দিকে নিয়ে যায়।
Diablo IV এর প্রথম বড় সম্প্রসারণের সাম্প্রতিক লঞ্চ, ভেসেল অফ হেট্রেড, এই অপ্রস্তুত দৃষ্টিভঙ্গির সম্পূর্ণ বিপরীত প্রস্তাব করে। 1336 সালে সেট করা, সম্প্রসারণটি নাহান্টুর অশুভ রাজ্যের মধ্যে মেফিস্টোর ষড়যন্ত্রের মধ্যে পড়ে।