Dom Aktualności Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

Autor : Michael Aktualizacja : Jan 23,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPoczątkowo pomyślana jako zupełnie inna gra, Diablo IV na wczesnym etapie rozwoju przewidywała „bardziej dynamiczną” przygodową grę akcji z mechaniką permanentnej śmierci, według byłego dyrektora Diablo III Josh Mosqueiry.

Omal-miss w Diablo IV: przygodowa gra akcji w stylu roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWedług raportu Bloomberga, fragmentu książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, początkowa koncepcja Diablo IV, o kryptonimie „Hades”, znacznie odbiegała od ustalonej akcji -Formuła RPG. Mosqueira, chcąc ożywić markę po dostrzeżonych niedociągnięciach Diablo III, zainicjował wizję inspirowaną serią Batman: Arkham. Ta iteracja zawierała perspektywę trzeciej osoby, bardziej dynamiczną walkę i kluczowy element roguelike: permadeath.

To ambitne, nowe podejście, opracowane przez mniejszy zespół, napotkało wiele przeszkód. Złożona implementacja trybu wieloosobowego w trybie współpracy w stylu Arkham okazała się wyzwaniem. Co więcej, podstawowe wybory projektowe zrodziły pytania o tożsamość gry jako tytułu Diablo. Jak zauważył projektant Julian Love, zachowując mroczny ton, podstawowe elementy rozgrywki znacznie odbiegały od ustalonego doświadczenia w Diablo. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że „Hades” to w rzeczywistości nowe IP, a nie gra Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż początkowo Mosqueira miała wsparcie wykonawcze w przypadku tego śmiałego odejścia, skumulowane wyzwania związane z rozwojem ostatecznie doprowadziły do ​​porzucenia koncepcji roguelike.

Niedawna premiera pierwszego dużego rozszerzenia do Diablo IV,

Vessel of Hatred, stanowi wyraźny kontrast w stosunku do tej niewyprodukowanej wizji. Akcja dodatku rozgrywa się w roku 1336 i przedstawia machinacje Mefisto w złowieszczej krainie Nahantu.