ニュース ディアブロ 4: ローグライトの起源が明らかに

ディアブロ 4: ローグライトの起源が明らかに

著者 : Michael アップデート : Jan 23,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially元ディアブロ III ディレクター Josh モケイラ氏によると、当初は大幅に異なるゲームとして考えられていたディアブロ IV の開発初期は、永久死のメカニクスを備えた「パンチの効いた」アクション アドベンチャー タイトルを構想していました。

ディアブロ IV のニアミス: ローグライク アクション アドベンチャー

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋によると、コードネーム「Hades」と呼ばれるディアブロ IV の初期コンセプトは、確立されたアクションから大きく乖離していました。 -RPG公式。 モスケイラ氏は、『ディアブロ III』の欠点が認識された後、シリーズの活性化を目指し、『バットマン: アーカム』シリーズからインスピレーションを得たビジョンを先導しました。 このイテレーションでは、三人称視点、よりダイナミックな戦闘、そして重要なローグライク要素であるパー​​マデスが特徴でした。

この野心的な再考は、小規模なチームによって開発されましたが、多くのハードルに直面しました。 アーカム スタイルのフレームワーク内での協力マルチプレイヤーの複雑な実装は、困難であることが判明しました。 さらに、基本的なデザインの選択により、ディアブロ タイトルとしてのゲームのアイデンティティに関する疑問が生じました。 デザイナーの Julian Love が指摘したように、ダークなトーンを維持しながらも、ゲームプレイの核となる要素は確立された Diablo エクスペリエンスから大幅に逸脱しています。 最終的にチームは、「Hades」は事実上新しい IP であり、Diablo ゲームではないと結論付けました。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira は当初、この大胆な脱退に対して経営陣の支持を得ていましたが、蓄積された開発課題により、最終的にはローグライク コンセプトの放棄につながりました。

Diablo IV の最初の大型拡張である 憎しみの器 が最近リリースされ、この未実現のビジョンとはまったく対照的です。 1336 年に設定された拡張版では、ナハントゥの不気味な領域内でのメフィストの陰謀を掘り下げます。