Atlus'un Persona oyunları yapma yaklaşımı "tatlı kabuktaki ölümcül zehri" anımsatıyor
Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Bundan önce Atlus, Wada'nın "Only One" terimiyle ifade ettiği, "al ya da bırak" yaklaşımıyla karakterize edilen ve geniş kitlelerin ilgisini çekmektense sıra dışı içeriklere ve şok edici anlara öncelik veren bir felsefeye bağlıydı.
Wada, Persona 3'ten önce şirket kültüründe pazarın sürdürülebilirliğinin büyük ölçüde göz ardı edildiğini belirtiyor. Ancak bu oyun, daha geniş bir izleyici kitlesinin erişebileceği orijinal içerik oluşturmaya odaklanan "Benzersiz ve Evrensel" bir yaklaşıma geçişe işaret ediyordu. Temel olarak Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek pazarın çekiciliğine öncelik vermeye başladı.
Wada çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil ederek oyunun erişim alanını genişletiyor; "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığını sürdürüyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını öne sürüyor.