Home News পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

Author : Sophia Update : Jan 04,2025

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা পদ "Only One" মেনে চলেন, যা "এটি নাও বা ছেড়ে দাও" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা বিস্তৃত আবেদনের চেয়ে তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং হতবাক মুহুর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াডা নোট করেছেন যে Persona 3-এর আগে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজারের কার্যকারিতাকে অনেকাংশে উপেক্ষা করা হয়েছিল। যাইহোক, এই গেমটি একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" পদ্ধতির দিকে একটি স্থানান্তরকে চিহ্নিত করেছে, একটি বৃহত্তর দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য মূল বিষয়বস্তু তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মোটকথা, অ্যাটলাস ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে বাজারের আবেদনকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করেছে।

ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় উপমা ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের নাগালকে প্রসারিত করে, যখন "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের প্রতিশ্রুতি বজায় রাখে। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷