Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的理念,其特點是「要么接受要么放棄」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,公司文化在很大程度上忽視了市場生存能力。然而,這款遊戲標誌著向「獨特和通用」方法的轉變,專注於創造更廣泛受眾可以訪問的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。
和田使用了一個引人注目的類比:「這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裡殺死他們。」 「漂亮的包裝」代表了時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的影響力,而「毒藥」仍然是Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的承諾。 Wada 斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。