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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Sophia 更新日期 : Jan 04,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“要么接受要么放弃”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,公司文化在很大程度上忽视了市场生存能力。然而,这款游戏标志着向“独特和通用”方法的转变,专注于创造更广泛受众可以访问的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响力,而“毒药”仍然是Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。