Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Autor : Sophia Actualizar : Jan 04,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Only One", caracterizada por una actitud de "tómalo o déjalo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que la viabilidad del mercado se ignoraba en gran medida dentro de la cultura de la empresa antes de Persona 3. Sin embargo, este juego marcó un cambio hacia un enfoque "único y universal", centrándose en la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. En esencia, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como darles a los jugadores un veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" sigue siendo el compromiso de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.