Thuis
Nieuws
De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”
De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”
Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voordien hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'neem het of laat het'-houding waarbij voorrang wordt gegeven aan scherpe inhoud en schokkende momenten boven een brede aantrekkingskracht.
Wada merkt op dat de levensvatbaarheid van de markt vóór Persona 3 grotendeels buiten beschouwing werd gelaten binnen de bedrijfscultuur. Deze game markeerde echter een verschuiving naar een ‘unieke en universele’ benadering, waarbij de nadruk lag op het creëren van originele inhoud die toegankelijk was voor een breder publiek. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan de aantrekkelijkheid van de markt, met als doel gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.Wada gebruikt een opvallende analogie: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooi pakketje." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor het bereik van de game wordt vergroot, terwijl het ‘gif’ Atlus’ toewijding aan intense en verrassende verhaalelementen blijft. Deze ‘Unieke en Universele’ strategie, zo beweert Wada, zal toekomstige Persona-titels ondersteunen.