Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"
Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, si Atlus ay sumunod sa isang pilosopiya ng mga terminong Wada na "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "kunin o iwanan ito" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.
Nabanggit ni Wada na ang market viability ay higit na binalewala sa kultura ng kumpanya bago ang Persona 3. Gayunpaman, ang larong ito ay minarkahan ng pagbabago sa isang "Natatangi at Universal" na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience. Sa esensya, sinimulan ng Atlus na bigyang-priyoridad ang market appeal, na naglalayon para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.
Gumagamit si Wada ng isang kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na nagpapalawak ng abot ng laro, habang ang "lason" ay nananatiling pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.