Trang chủ Tin tức Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Author : Sophia Cập nhật : Jan 04,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus đã tuân theo triết lý của Wada, thuật ngữ "Only One," được đặc trưng bởi thái độ "cầm lấy hoặc để yên" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc hơn là sự hấp dẫn rộng rãi.

Wada lưu ý rằng khả năng tồn tại trên thị trường phần lớn bị coi thường trong văn hóa công ty trước Persona 3. Tuy nhiên, trò chơi này đánh dấu sự chuyển đổi sang cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên thu hút thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép so sánh đáng chú ý: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" vẫn là cam kết của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.