Home News Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Author : Sophia Update : Jan 04,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောမေတ္တာရပ်ခံမှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော Wada ၏ဒဿနအသုံးအနှုန်းများကို လိုက်နာခဲ့သည်။Only One

Persona 3 မတိုင်မီ ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို အကြီးအကျယ် လျစ်လျူမရှုကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်၊ ဤဂိမ်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း အမှတ်အသားပြုပါသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Wada သည် ထူးခြားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ထုပ်နဲ့ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့ တူပါတယ်။" "လှပသောပက်ကေ့ခ်ျ" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအတွက် Atlus ၏ကတိကဝတ်အတိုင်းကျန်ရှိနေပါသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။