Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”
Kazuhisa Wada uznaje wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus kierował się filozofią Wada, określającą terminy „Only One”, charakteryzującą się postawą „bierz albo zostaw”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.
Wada zauważa, że przed Personą 3 w kulturze firmy w dużej mierze lekceważono żywotność rynku. Jednak ta gra oznaczała przejście do podejścia „Unikalnego i uniwersalnego”, skupiającego się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować atrakcyjność rynku, starając się zapewnić przyjazne dla użytkownika i wciągające doświadczenia.
Wada używa uderzającej analogii: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładny pakiet” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizną” pozostaje zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.