Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro
Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan ng desisyon bilang "kumplikado." Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ipinahayag ni Levine na ang pag -shutdown ng studio ay nagulat sa karamihan ng mga empleyado nito, kasama na ang kanyang sarili. Inaasahan niyang magpapatuloy ang hindi makatwiran, sa kabila ng kanyang sariling pag -alis, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, ay kinikilala ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag-unlad ng Bioshock Infinite na nag-ambag sa kanyang desisyon na umalis. Ipinaliwanag niya, "Hindi ko akalain na nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno." Sa kabila ng pagsasara, nagsikap siya upang matiyak ang isang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na naglalayong "ang hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.
Ang pagsasara ng hindi makatwiran, na kilala sa mga kontribusyon nito sa horror rpg genre na may system shock 2 at ang bioshock franchise, ay nakatayo sa kaibahan sa pag -asang nakapalibot sa Bioshock 4. Ipinapahiwatig ni Levine na ang hindi makatwiran ay maaaring matagumpay na hawakan ang isang bioshock remake, isang proyekto Naniniwala siya na magiging isang angkop na gawain para sa studio.
Sa Bioshock 4 na kasalukuyang nasa pag-unlad sa Cloud Chamber Studios, nag-isip ng mga tagahanga ang tungkol sa potensyal na setting ng open-world, na umaasa ang mga developer na matuto mula sa mga karanasan na nakapaligid sa paglabas ng Bioshock Infinite. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap.
Mga pinakabagong artikulo