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Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

作者 : Isaac 更新日期 : Jan 29,2025

Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊

肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 莱文(Levine)在最近对Edge Magazine的采访中透露,该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数员工感到惊讶。 他曾希望,尽管他自己离开,但不合理地说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 创意总监兼非理性游戏的共同创始人莱文(Levine)承认,在《生化奇兵》无限发展过程中,个人斗争有助于他离开的决定。 他解释说:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 尽管结束了,但他还是努力确保他的团队平稳过渡,目的是“我们可能会做的最痛苦的裁员”,提供过渡套餐和持续的支持。

> 非理性的关闭,以其对System Shock 2和BioShock系列的恐怖RPG流派的贡献而闻名,与BioShock 4的期望形成对比。莱文表明,非理性可以成功处理生物霍克重制,这是一个项目,这是一个项目。他认为将是工作室的合适事务。

>在Cloud Chamber Studios目前正在开发的BioShock 4中,粉丝们推测了其潜在的开放世界环境,希望开发人员能够从BioShock Infinite发行的经验中学习。 虽然五年前宣布,但正式发布日期仍然难以捉摸。