BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含む従業員のほとんどを驚かせたことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、Bioshock Infiniteの開発中の個人的な闘争を認めており、彼の退職の決定に貢献しました。 彼は、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と説明します。 閉鎖にもかかわらず、彼はチームのスムーズな移行を確実にしようと努力し、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。 システムショック2とバイオショックフランチャイズを備えたホラーRPGジャンルへの貢献で知られている不合理な閉鎖は、バイオショック4を取り巻く予想とは対照的です。レヴァインは、IrrationalがBioshock Remakeをうまく処理した可能性があることを示唆しています。彼はスタジオに適した事業だったと信じています。 現在、Cloud Chamber Studiosで開発中のBioShock 4を使用して、ファンは、開発者がBioShock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学習することを望んでいることを望んでいます。 5年前に発表されている間、公式リリース日はとらえどころのないままです。