Der Schöpfer von Bioshock war schockiert über irrationale Spieleverschlüsse
Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte Levine, dass der Abschaltdown des Studios die meisten seiner Mitarbeiter, einschließlich sich selbst, überraschte. Er hatte gehofft, dass Irrational trotz seiner eigenen Abreise fortgesetzt wurde, und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, erkennt persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinit an, die zu seiner Entscheidung zum Verlassen beigetragen hat. Er erklärt: "Ich glaube nicht, dass ich in jedem Zustand war, um ein guter Führer zu sein." Trotz der Schließung bemühte er sich, einen reibungslosen Übergang für sein Team zu gewährleisten, in dem er auf "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun konnten", Übergangspakete und laufende Unterstützung abzielen.
Die Schließung von irrationalem, bekannt für seine Beiträge zum Horror -RPG -Genre mit Systemschock 2 und dem Bioshock -Franchise steht im Gegensatz zu der Vorfreude auf BioShock 4. Levine deutet darauf hin, dass Irrational ein BioShock -Remake hätte erfolgreich behandelt haben könnten, ein Projekt, ein Projekt Er glaubt, dass es ein geeignetes Unterfangen für das Studio gewesen wäre.
Mit Bioshock 4, der sich derzeit in Cloud Chamber Studios entwickelt, spekulieren die Fans über die potenzielle Open-World-Umgebung und hoffen, dass die Entwickler aus den Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Bioshock Infinite lernen werden. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar.
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