Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 萊文(Levine)在最近對Edge Magazine的采訪中透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數員工感到驚訝。 他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 創意總監兼非理性遊戲的共同創始人萊文(Levine)承認,在《生化奇兵》無限發展過程中,個人鬥爭有助於他離開的決定。 他解釋說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管結束了,但他還是努力確保他的團隊平穩過渡,目的是“我們可能會做的最痛苦的裁員”,提供過渡套餐和持續的支持。
> 非理性的關閉,以其對System Shock 2和BioShock係列的恐怖RPG流派的貢獻而聞名,與BioShock 4的期望形成對比。萊文表明,非理性可以成功處理生物霍克重製,這是一個項目,這是一個項目。他認為將是工作室的合適事務。>在Cloud Chamber Studios目前正在開發的BioShock 4中,粉絲們推測了其潛在的開放世界環境,希望開發人員能夠從BioShock Infinite發行的經驗中學習。 雖然五年前宣布,但正式發布日期仍然難以捉摸。