Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다
작가 : Isaac
업데이트 : Jan 29,2025
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함한 대부분의 직원을 놀라게했다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다."
비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> Levine은 BioShock Infinite의 개발 중에 떠나기 결정에 기여한 개인의 투쟁을 인정합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 설명했다. 폐쇄에도 불구하고, 그는 팀의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공합니다. .
System Shock 2와 Bioshock 프랜차이즈가있는 공포 RPG 장르에 대한 공헌으로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 BioShock 4를 둘러싼 기대와 대조적입니다. Levine은 비이성적 인 BioShock 리메이크, 프로젝트를 성공적으로 처리 할 수 있다고 제안합니다. 그는 스튜디오에 적합한 일이었을 것입니다.
BioShock 4가 현재 Cloud Chamber Studios에서 개발중인 팬들은 잠재적 인 오픈 월드 설정에 대해 추측하여 개발자가 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있기를 희망합니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시 날짜는 여전히 애매 모호합니다.