El creador de Bioshock se sorprendió por el cierre de los juegos irracionales
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente con la revista Edge, Levine reveló que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, incluido él mismo. Había esperado que irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, reconoce las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite que contribuyó a su decisión de irse. Él explica: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar del cierre, se esforzó por garantizar una transición sin problemas para su equipo, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
El cierre de irracional, conocido por sus contribuciones al género RPG de terror con el shock 2 del sistema y la franquicia de Bioshock, contrasta con la anticipación que rodea BioShock 4. Levine sugiere que Irracional podría haber manejado con éxito un remake de Bioshock, un proyecto Él cree que habría sido una empresa adecuada para el estudio.
Con Bioshock 4 actualmente en desarrollo en Cloud Chamber Studios, los fanáticos especulan sobre su posible entorno del mundo abierto, con la esperanza de que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite. Mientras se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil.